这完全取决于实现方式。大多数运行时确实会在返回的内存地址之前存储内存大小(
(BYTE *)p-sizeof(size_t)
),但还有其他选择。在我自己的内存管理器中(是的,我写这种东西),我有一个更复杂的数据结构(使用指向链表、校验和等的指针),放在返回的内存之前。实际上,存储这些信息的位置由内存管理器决定。
除了已分配内存的大小,new[] 还会存储实例数量,以便知道要调用多少个析构函数。这通常不属于内存管理器的范畴,而是由 C++ 运行时 / 编译器本身处理。但同样,存储实例数量的位置也取决于编译器,尽管在实践中,我希望这些信息会存储在返回的内存之前(并且在内存管理器存储的任何数据之后)。
编辑:
下面的小实用程序显示了在分配内存之前的内存布局:
typedef unsigned char Byte;
class X
{
public:
X() : m_value(1) {}
~X() {m_value = 0;}
private:
int m_value;
};
void print(Byte *p,int offset)
{
printf ("Value at %d: 0x%x (%d)\n", offset, p[offset], p[offset]);
}
void main()
{
X *x = new X[10];
std::cout << "Address of x: " << x << std::endl;
std::cout << "sizeof(X) : " << sizeof(X) << std::endl;
Byte *p = (Byte *)x;
print(p,-1);
print(p,-2);
print(p,-3);
print(p,-4);
print(p,-5);
print(p,-6);
print(p,-7);
print(p,-8);
print(p,-9);
print(p,-10);
X *y = new X;
std::cout << "Address of y: " << y << std::endl;
p = (Byte *)y;
print(p,-1);
print(p,-2);
print(p,-3);
print(p,-4);
print(p,-5);
print(p,-6);
print(p,-7);
print(p,-8);
print(p,-9);
print(p,-10);
}
在Visual Studio 2005中运行此代码将得到以下输出:
Address of x: 00481DE4
sizeof(X) : 4
Value at -1: 0x0 (0)
Value at -2: 0x0 (0)
Value at -3: 0x0 (0)
Value at -4: 0xa (10)
Value at -5: 0xc (12)
Value at -6: 0x0 (0)
Value at -7: 0x2f (47)
Value at -8: 0x8 (8)
Value at -9: 0x2f (47)
Value at -10: 0x98 (152)
Address of y: 00481E70
Value at -1: 0xc (12)
Value at -2: 0x0 (0)
Value at -3: 0x2f (47)
Value at -4: 0x8 (8)
Value at -5: 0x2a (42)
Value at -6: 0x98 (152)
Value at -7: 0xf8 (248)
Value at -8: 0xb0 (176)
Value at -9: 0x0 (0)
Value at -10: 0x48 (72)
您可以清楚地看到,在第一种情况(通过new[]创建的数组)中,使用了4个字节来表示元素的数量(0、0、0、10,这些数字组合在一起形成了值10)。
在第二种情况下,这些字节被省略了,我们看到的模式与第一种情况相同(12、0、47、8)。我不确定Visual C++确切地存储了分配的字节数量,但它证明了元素数量确实是在返回指针之前存储的(在Visual Studio 2005中)。