我正在编写一个Win32应用程序。我自己实现了消息循环,如下所示:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
while (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的应用程序中有一个可调整大小的窗口。通常,每秒钟会多次调用IdleProcess()。当用户抓住可调整大小窗口的角落或边缘时,直到用户释放鼠标按钮,IdleProcess()不再被调用。
这是怎么回事?
我尝试将内部while替换为if,但这并没有改变行为。似乎当调整大小开始时,处理该消息的处理程序不会返回,直到调整大小完成?
是否有一种方法可以在调整大小期间每秒钟调用几次IdleProcess()?
谢谢 Marc
编辑:
我所说的用if替换内部while是指:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
if (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) // <<<<
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的窗口处理函数有点长,但我用一个小的测试应用程序得到了相同的行为。这与VS项目向导创建的wndproc是相同的:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}