我有一个TCP服务器(我无法更改/修改)正在运行,它发送数据,我想让它连接到Unity WebGL构建。首先,我知道在WebGL中本地不支持连接到TCP服务器。我搜索了解决方法并尝试了以下方法:使用Websockify将TCP服务器连接到WebSocket。我使用了NativeWebsocket库,但不幸的是它无法连接到服务器。我还阅读了这些博客:
如何让Unity WebGL构建连接到本地python服务器?
如何让Unity WebGL构建连接到本地python服务器?
https://forum.unity.com/threads/webgl-tcp-client.738419/
但它们并没有真正帮助到我。有人尝试过这个或者知道如何让它工作(如果可能的话 :))吗? 提前感谢