我有一个AVAudioPlayer实例,通过audioPlayer.prepareToPlay()
在内存中加载声音,然后在几个开始播放它。我有一个问题,大约在进入后台十分钟后,它会从内存中泄漏,而且没有被准备好。之后的数小时内,我无法再次运行prepareToPlay()
。如何将预加载的声音保留在内存中长期存在?我正在准备要在applicationDidFinishLaunchingWithOptions
方法中播放的声音:
let dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
dispatch_async(dispatchQueue, {[weak self] in
var audioSessionError: NSError?
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self!, selector: "handleInterruption:", name: AVAudioSessionInterruptionNotification, object: nil)
audioSession.setActive(true, error: nil)
if (audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: &audioSessionError)) {
println("Successfully set the audio session")
} else {
println("Could not set the audio session")
}
let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("sound", ofType:"mp3")
let fileData = NSData(contentsOfFile: filePath!, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var error:NSError?
self!.audioPlayer = AVAudioPlayer(data: fileData, error: &error)
self!.audioPlayer?.numberOfLoops = -1
self!.audioPlayer?.delegate = self
if (self?.audioPlayer?.prepareToPlay() != false) {
println("Successfully prepared for playing")
} else {
println("Failed to prepare for playing")
}
})
然后在didReceiveRemoteNotification
中,我正在尝试在后台播放音频: self.audioPlayer?.play()
,它返回true
。可能它能正常工作,但大约10到20分钟后就不能工作了。请注意,.play()
现在返回false
。
禁用ARC(自动引用计数)来手动释放和dealloc
audioPlayer
是否有意义?也许我需要使用更低级别的API,例如
OpenAL
?但是我不会使用它,因为它在iOS 9中已被弃用,并且以后我将需要在没有OpenAL
的情况下重新编写它。还有更多的想法吗?也许我需要使用带有
RemoteIO
的Audio Units
?如果可以工作,请提供一些示例。也许有第三方框架,例如
ObjectAL
- 它是OpenAL
的易于实现版本。据我所知,它在iOS 9中可用。
这些方法只是我的猜测。但是主要问题仍然相同:这些方法能够在后台工作吗?