我正在开发一个网站,当加载时,它会显示从HTML画布元素编译的图像。我的问题是,我无法确定何时加载图像以将其绘制到画布上或者如何强制在进行下一步之前加载图像。我已经查看了关于此主题的先前帖子,并尝试了许多不同的解决方案,但对我来说都没有起作用。
我正在使用web2py,因此我使用一些在服务器端运行的Python助手。
当我使用这个时:
但是图像源是好的,图像没有出错,只是加载需要很长时间。有没有办法在将图像绘制到画布之前等待它加载完成?
我的javascript代码如下所示:
我的问题是在绘制image_wrap时出现了问题,而不是像上面的例子中的image1。代码中的image1可以正常绘制,但是当绘制到画布上时,image_wrap不会出现。
我正在使用web2py,因此我使用一些在服务器端运行的Python助手。
当我使用这个时:
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
image1 = new Image();
image1.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-land.png')}}'; //resolves to: '/SNotes/static/images/image-wrap-border-land.png'
image1.onload = function() {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
由于图片没有加载,onload函数不会执行任何操作,因此跳过它。我也尝试在设置源之前放置onload函数,但是图片仍然未被绘制。
我已经尝试了:
//code from above
if(image1.completed) {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
但是我也遇到了同样的问题。
我还考虑过可能是图像在加载时产生了错误。为了捕捉这个问题,我写了以下代码:
//code from above
image1.onerror = function() {
console.log('error');
}
但是图像源是好的,图像没有出错,只是加载需要很长时间。有没有办法在将图像绘制到画布之前等待它加载完成?
为了具体说明:
我的HTML代码如下:
<div id="profile-container" class="container-fluid">
<h1>My Notes</h1>
<div id="empty-orders" class="column-wrapper disable" style="padding-top: 5px; margin: 0 38%;">
<h3>Create a Note and it will appear here</h3>
<button class="btn btn-lg btn-outline">{{=A('GET STARTED', _href=URL('default', 'canvas_board_print'))}}</button>
</div>
<div id="loading" class="column-wrapper">
<i class="fa fa-cog fa-spin fa-3x fa-fw"></i>
</div>
<div id="row1" class="row">
</div>
</div>
我的javascript代码如下所示:
function showOrders(note_orders) {
var orders = note_orders;
//console.log(orders);
var row_num = 1;
var node_num = 1;
if(orders.length > 0) {
for (var i = 0; i != orders.length; i++) {
orders[i].border = JSON.parse(orders[i].border);
orders[i].image_retouching = JSON.parse(orders[i].image_retouching);
orders[i].shipping_info = JSON.parse(orders[i].shipping_info);
var new_node = $("<div>", {id: "node" + node_num, "class": "col-xs-3 node-wrapper"});
var new_canvas = $('<canvas>', {id: "canvas" + node_num, style: 'display: none'});
var new_image = $('<img>', {id: "note_prev" + node_num, 'class': 'img-responsive'});
$('#row' + row_num).append(new_node);
$('#node'+ node_num).append(new_canvas).append(new_image).append(processOrders(orders[i], node_num));
node_num++;
if (i != 0 && (i + 1) % 4 == 0) {
row_num++;
var new_row = $("<div>", {id: "row" + row_num, "class": "row"});
$(' #profile-container ').append(new_row);
}
}
$(' #loading ').addClass('disable');
} else {
$(' #loading ').addClass('disable');
$(' #empty-orders ').removeClass('disable');
}
}
function processOrders(curr_order, node_num) {
var canvas = document.getElementById('canvas' + node_num);
var context = canvas.getContext('2d');
var image1 = new Image();
image1.src = curr_order.image_url;
canvas.width = image1.naturalWidth;
canvas.height = image1.naturalHeight;
if(image1.complete) {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
if(curr_order.border.style == 'color_wrap') {
document.getElementById('note_prev' + node_num).style.border = "10px solid " + curr_order.border.color;
} else if(curr_order.border.style == 'image_wrap') {
var image_wrap = new Image();
if(canvas.width > canvas.height) {
image_wrap.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-land.png')}}';
} else {
image_wrap.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-port.png')}}';
}
console.log(image_wrap);
image_wrap.onload = function() {
context.drawImage(image_wrap, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
image_wrap.onerror = function() {
console.log('errors');
}
}
}
document.getElementById('note_prev' + node_num).src = canvas.toDataURL('image/png');
var node_div = document.createElement('div');
//Other non-image informantion is appended to node_div
return node_div;
}
我的问题是在绘制image_wrap时出现了问题,而不是像上面的例子中的image1。代码中的image1可以正常绘制,但是当绘制到画布上时,image_wrap不会出现。
我修复了它!!!
我将创建image_Wrap变量的位置与创建image1变量的位置一起移动。
function processOrders(curr_order, node_num) {
var canvas = document.getElementById('canvas' + node_num);
var context = canvas.getContext('2d');
var image1 = new Image();
var image_wrap = new Image();
image1.src = curr_order.image_url;
canvas.width = image1.naturalWidth;
canvas.height = image1.naturalHeight;
if(image1.complete) {
context.drawImage(image
我原本认为这不是个好主意,因为我不想创建额外的变量,即使它们不会被使用,但我猜这样做解决了问题。