有没有办法在JavaFX 3D对象之间执行布尔运算,例如在Sphere实例、Cylinder实例和Box实例之间执行并集、交集和差集。
继承自Shape类的JavaFX 2D对象已经具有union()和subtract()方法 http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/shape/Shape.html
我想知道在JavaFX中是否有这样的Shape3D对象或F(X)yz库。如果没有,我想知道实现这些操作的最佳方法。
此致敬礼,