我有n个圆,必须完美地围绕一个椭圆,如下图所示:
在这张图片中,我需要找出每个圆在椭圆周围的位置,并且能够计算出适合这些圆的完美内部椭圆。
我知道的信息是每个圆的半径(都相同)和圆的数量。
希望这次发布的内容更清晰了。谢谢您的帮助。如果需要更多解释,请告诉我。
我知道的信息是每个圆的半径(都相同)和圆的数量。
希望这次发布的内容更清晰了。谢谢您的帮助。如果需要更多解释,请告诉我。
好的,我理解您已经知道圆的公共半径R0和它们的数量N,并想要了解椭圆内部的参数和位置。
如果我们将椭圆转换为圆,则得到以下内容:
const int N=12; // number of satelite circles
const double R=10.0; // radius of satelite circles
struct _circle { double x,y,r; } circle[N]; // satelite circles
int i;
double x,y,r,l,a,da;
x=0.0; // start pos of first satelite circle
y=0.0;
r=R;
l=r+r; // distance ang angle between satelite circle centers
a=0.0*deg;
da=divide(360.0*deg,N);
for (i=0;i<N;i++)
{
circle[i].x=x; x+=l*cos(a);
circle[i].y=y; y+=l*sin(a);
circle[i].r=r; a+=da;
}
// inside circle params
_circle c;
r=divide(0.5*l,sin(0.5*da))-R;
c.x=circle[i].x;
c.y=circle[i].y+R+r;
c.r=r;
[编辑1]
对于椭圆,这是一个全新的挑战(花了我两个小时才找到所有的怪癖)
const int N=20; // number of satelite circles
const double R=10.0; // satelite circles radius
const double E= 0.7; // ellipse distortion ry=rx*E
struct _circle { double x,y,r; _circle() { x=0; y=0; r=0.0; } } circle[N];
struct _ellipse { double x,y,rx,ry; _ellipse() { x=0; y=0; rx=0.0; ry=0.0; } } ellipse;
int i,j,k;
double l,a,da,m,dm,x,y,q,r0;
l=double(N)*R; // circle cener lines polygon length
ellipse.x =0.0; // set ellipse parameters
ellipse.y =0.0;
r0=divide(l,M_PI*sqrt(0.5*(1.0+(E*E))))-R;// aprox radius to match ellipse length for start
l=R+R; l*=l;
m=1.0; dm=1.0; x=0.0;
for (k=0;k<5;k++) // aproximate ellipse size to the right size
{
dm=fabs(0.1*dm); // each k-iteration layer is 10x times more accurate
if (x>l) dm=-dm;
for (;;)
{
ellipse.rx=r0 *m;
ellipse.ry=r0*E*m;
for (a=0.0,i=0;i<N;i++) // set circle parameters
{
q=(2.0*a)-atanxy(cos(a),sin(a)*E);
circle[i].x=ellipse.x+(ellipse.rx*cos(a))+(R*cos(q));
circle[i].y=ellipse.y+(ellipse.ry*sin(a))+(R*sin(q));
circle[i].r=R;
da=divide(360*deg,N); a+=da;
for (j=0;j<5;j++) // aproximate next position to match 2R distance from current position
{
da=fabs(0.1*da); // each j-iteration layer is 10x times more accurate
q=(2.0*a)-atanxy(cos(a),sin(a)*E);
x=ellipse.x+(ellipse.rx*cos(a))+(R*cos(q))-circle[i].x; x*=x;
y=ellipse.y+(ellipse.ry*sin(a))+(R*sin(q))-circle[i].y; y*=y; x+=y;
if (x>l) for (;;) // if too far dec angle
{
a-=da;
q=(2.0*a)-atanxy(cos(a),sin(a)*E);
x=ellipse.x+(ellipse.rx*cos(a))+(R*cos(q))-circle[i].x; x*=x;
y=ellipse.y+(ellipse.ry*sin(a))+(R*sin(q))-circle[i].y; y*=y; x+=y;
if (x<=l) break;
}
else if (x<l) for (;;) // if too short inc angle
{
a+=da;
q=(2.0*a)-atanxy(cos(a),sin(a)*E);
x=ellipse.x+(ellipse.rx*cos(a))+(R*cos(q))-circle[i].x; x*=x;
y=ellipse.y+(ellipse.ry*sin(a))+(R*sin(q))-circle[i].y; y*=y; x+=y;
if (x>=l) break;
}
else break;
}
}
// check if last circle is joined as it should be
x=circle[N-1].x-circle[0].x; x*=x;
y=circle[N-1].y-circle[0].y; y*=y; x+=y;
if (dm>0.0) { if (x>=l) break; }
else { if (x<=l) break; }
m+=dm;
}
}
这段代码可能有些混乱,以下是一些信息:
首先尝试将椭圆的rx、ry轴设置得尽可能接近
椭圆的长度应该约为N*R*2
,即圆心之间线段的多边形长度。
尝试组合圆,使它们彼此相连并与椭圆相接触
我使用椭圆角度的迭代来实现。问题在于圆在其位置角度上不与椭圆接触,因此有q
变量...以在椭圆法线周围进行补偿。请查看图像中黄色金色的线。
放置圆后检查最后一个圆是否与第一个圆接触
如果没有,则插值椭圆的大小,实际上通过m
变量向上或向下缩放rx,ry
。
您可以调整精度
通过更改j,k
for
和/或更改dm,da
缩放因子。
输入参数E
应至少为0.5
,最大为1.0
否则,圆的位置可能会错位,因为在非常偏心的椭圆上不可能放置圆(如果N
太低)。理想设置是0.7<=E<=1.0
,越靠近1算法越安全。
atanxy(dx,dy)
与`atan(dy/dx)相同
但它通过对dx,dy
的符号分析处理所有4个象限,就像atan2(dy,dx)
一样。
希望能对您有所帮助。