简而言之,问题在于我可以按id查找到我的元素,但它一直要求我将其转换为视图(view),而我无法将其转换为我的对象名称类型。我不确定转换为视图是否是应该这样做的,但Android示例只是创建片段并将其添加,因此它在xml中未定义。但重点是,在示例中,对象不是视图的类型。
更多信息: 这可能是一个快速简单的修复。我有一个片段类,其中包含我通过代码创建的自定义视图(它是某种游戏,常常需要绘制)。我将片段添加到我的xml布局的左上方。在片段的下面是按钮(在xml布局中定义)。我有一个主活动和我希望获得包含我的自定义视图的片段实例的处理方式,以便在点击按钮时更改片段中的某些变量并重新绘制视图。
XML:
更多信息: 这可能是一个快速简单的修复。我有一个片段类,其中包含我通过代码创建的自定义视图(它是某种游戏,常常需要绘制)。我将片段添加到我的xml布局的左上方。在片段的下面是按钮(在xml布局中定义)。我有一个主活动和我希望获得包含我的自定义视图的片段实例的处理方式,以便在点击按钮时更改片段中的某些变量并重新绘制视图。
XML:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<fragment android:name="com.example.dcubebluetooth"
android:id="@+id/lEDView1"
android:layout_width="400px"
android:layout_height="400px" />
<Button
android:id="@+id/layer1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/lEDView1"
android:layout_marginTop="50px"
android:text="Layer1"
android:textSize="12dp" />
<Button
android:id="@+id/layer2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/layer1"
android:layout_toRightOf="@id/layer1"
android:text="Layer2"
android:textSize="12dp" />
<Button
android:id="@+id/layer3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/layer2"
android:layout_toRightOf="@id/layer2"
android:text="Layer3"
android:textSize="12dp" />
<Button
android:id="@+id/layer4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/layer3"
android:layout_toRightOf="@id/layer3"
android:text="Layer4"
android:textSize="12dp" />
</RelativeLayout>
主活动:
public class MainActivity extends Activity implements LEDGridFragment.TriggerBlueTooth{
Button l1;
Button l2;
Button l3;
Button l4;
BluetoothService bt;
LEDGridFragment gridUI;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initialize();
}
@Override
public void onledSelected(int layer, int led) {
// TODO Auto-generated method stub
String msg = Integer.toString(layer);
if(led<10) msg+=0;
msg+= Integer.toString(led);
bt.write(msg);
}
//Full method below not showing. I don't know why
public void initialize(){
gridUI = findViewById(R.id.lEDView1);
bt = new BluetoothService();
l1 = (Button) findViewById(R.id.layer1);
l2 = (Button) findViewById(R.id.layer2);
l3 = (Button) findViewById(R.id.layer3);
l4 = (Button) findViewById(R.id.layer4);
l1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
gridUI.currentLayer = 0;
gridUI.update();
}
});
l2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
gridUI.currentLayer = 1;
gridUI.update();
}
});
l3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
gridUI.currentLayer = 2;
gridUI.update();
}
});
l4.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
gridUI.currentLayer = 3;
gridUI.update();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
Fragment:
public class LEDGridFragment extends Fragment{
LEDView view;
TriggerBlueTooth mCallBack;
boolean[][][] states = new boolean[4][4][4];
int currentLayer = 0;
public interface TriggerBlueTooth{
public void onledSelected(int layer, int led);
}
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
mCallBack = (TriggerBlueTooth) activity;
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) (event.getX())/100;
int y = (int) (event.getY())/100;
int led = y+(x*4);
mCallBack.onledSelected(currentLayer, led); //Notify Main Activity of the led that was toggled
//So it can send data over Bluetooth
return false;
}
});
}
public void update(){
view.drawGrid(states, currentLayer); //Update the view
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
for(int i=0; i<states.length; i++){ //Initialize the board off which the view will be drawn
for(int j=0; j<states[0].length; j++){
for(int k=0; k<states[0][0].length; k++){
states[i][j][k] = false;
}
}
}
view = new LEDView(getActivity());
return view;
//return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); //Auto-formed. Commented out
}
}
关于旁边的问题(如果您无法回答也没关系):在游戏最初的绘制中,图形布局并没有显示出应该显示的内容。如果我添加视图本身,它就可以了。但现在,它只是一个灰色的框架,上面写着“从‘片段布局’上下文菜单中选择预览布局”。
这个菜单在哪里?我想看看我的视图是否起作用。我不能进行个人测试,因为1. 它无法编译,2. 我没有安卓手机。
Fragment
不是一个View
,所以它不会被找到。然而,你可以搜索包含该Fragment
的View
,这样就能成功找到它。 - Kevin Coppock