我正尝试使用Node.js及其“net”库创建一个基本的游戏(只有文本)。 然而我遇到了一些问题。 我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息并等待用户输入这些信息。
以下是我目前拥有的代码。 当您运行客户端时,它将为您打印出2行,并且会挂起。 此时,我希望用户能够输入信息。 对于以下几个问题,我不确定:
1. 如何使用户能够输入? (更具体地说,是客户端还是服务器端)
2. 按Enter键后如何将数据发送到服务器?
我已经阅读了一些关于Telnet的文档,这让我想到最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合此任务,或者是否有更好的替代方案用于客户端/服务器的创建和通信?
客户端代码如下:
以下是我目前拥有的代码。 当您运行客户端时,它将为您打印出2行,并且会挂起。 此时,我希望用户能够输入信息。 对于以下几个问题,我不确定:
1. 如何使用户能够输入? (更具体地说,是客户端还是服务器端)
2. 按Enter键后如何将数据发送到服务器?
我已经阅读了一些关于Telnet的文档,这让我想到最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合此任务,或者是否有更好的替代方案用于客户端/服务器的创建和通信?
客户端代码如下:
var connect = require('net');
var client = connect.connect('80', 'localhost');
console.log('Connection Success!\n\n');
client.on('data', function(data) {
// Log the response from the HTTP server.
console.log('' + data);
}).on('connect', function() {
// Manually write an HTTP request.
//I'm assuming I could send data at this point here, on connect?
}).on('end', function() {
console.log('Disconnected');
});
服务器代码:
var net = require('net');
var sockets = [];
function cleanInput(data) {
return data.toString().replace(/(\r\n|\n|\r)/gm,"");
}
function receiveData(socket, data) {
var cleanData = cleanInput(data);
if(cleanData === "quit") {
socket.end('Goodbye!\n');
}
else {
for(var i = 0; i<sockets.length; i++) {
if (sockets[i] !== socket) {
sockets[i].write(data);
}
}
}
}
function closeSocket(socket) {
var i = sockets.indexOf(socket);
if (i != -1) {
sockets.splice(i, 1);
}
}
function newSocket(socket) {
sockets.push(socket);
socket.write('Welcome to the Battleship Server!\n\n');
socket.write('Please enter a username: ');
socket.on('data', function(data) {
receiveData(socket, data);
})
socket.on('end', function() {
closeSocket(socket);
})
}
var server = net.createServer(newSocket);
server.listen(80);
Thanks in advance!