1). var bitValue = (byteValue & (1 << bitNumber)) != 0;
1). 使用位与和位移操作可以将一个字节的特定位转换为bool值。
2). 使用System.Collections.BitArray
类和其包含的Get(int index)
方法。
- 哪个更快?
- BitArray在什么情况下比位运算更有用?
1). var bitValue = (byteValue & (1 << bitNumber)) != 0;
1). 使用位与和位移操作可以将一个字节的特定位转换为bool值。
2). 使用System.Collections.BitArray
类和其包含的Get(int index)
方法。
@乔纳森·莱恩哈特,
很遗憾,你的基准测试并不具有决定性。它没有考虑到可能存在的惰性加载、缓存和/或预取(由CPU、主机操作系统和/或.NET运行时实现)的影响。
重新排列测试顺序(或多次调用测试方法),您可能会注意到不同的时间测量结果。
我在我的机器上使用i7-3770 CPU和64位Windows 7,在“任何CPU”平台目标和.NET 4.0客户端配置文件下运行了您原始的基准测试,结果是这样的:
我得到的是:
Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 484 ms.
A BitArray (32) took 459 ms.
A List<bool>(32) took 393 ms.
这与您的观察基本一致。
然而,在执行UInt32测试之前执行BitArray测试会产生以下结果:
Testing with 10000000 operations:
A BitArray (32) took 513 ms.
A UInt32 bitfield took 456 ms.
A List<bool>(32) took 417 ms.
Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 476 ms.
A BitArray (32) took 448 ms.
A List<bool>(32) took 367 ms.
A UInt32 bitfield took 419 ms. <<-- Watch this.
A BitArray (32) took 444 ms. <<-- Watch this.
A List<bool>(32) took 388 ms.
测试顺序 BitArray,UInt32,BoolArray,BitArray,UInt32,BoolArray:
Testing with 10000000 operations:
A BitArray (32) took 514 ms.
A UInt32 bitfield took 413 ms.
A List<bool>(32) took 379 ms.
A BitArray (32) took 444 ms. <<-- Watch this.
A UInt32 bitfield took 413 ms. <<-- Watch this.
A List<bool>(32) took 381 ms.
观察测试方法的第二次调用,至少在更新的.NET运行时下使用i7 CPU,UInt32测试比BitArray测试更快,而BoolArray测试仍然是最快的。
(我很抱歉不得不将我的Jonathon基准测试的回应写成答案,但作为一个新的SO用户,我不能发表评论...)
编辑:
与其打乱测试方法的顺序,您可以尝试在调用第一个测试之前放置Thread.Sleep(5000)或类似的内容...
此外,原始测试似乎使UInt32测试处于劣势,因为它包括一个边界检查“if (bitnum < 0 || bitnum > 31)”,该检查被执行了3000万次。其他两个测试都没有包含这样的边界检查。然而,这并不是全部事实,因为BitArray和bool数组都在内部进行边界检查。
虽然我没有测试,但我预计消除边界检查将使UInt32和BoolArray测试表现类似,但这对于公共API来说并不是一个好建议。
BitArray
将能够处理任意数量的布尔值,而一个 byte
只能容纳8个,int
只有32个等。这将是两者之间最大的区别。BitArray
实现了 IEnumerable
,而整数类型显然没有。因此,一切都取决于您的项目要求; 如果需要 IEnumerable
或类似数组的接口,则选择 BitArray
。bool[]
而不是任何其他解决方案,简单地因为它更明确地表明你正在跟踪的数据类型。
BitArray
或 bitfield
将使用大约 1/8 的空间来存储 bool[]
, 因为它们将 8 个布尔值“打包”成一个字节,而一个单独的 bool
将占据整个 8 位字节。但是,使用 bitfield 或 BitArray
的空间优势在存储大量的 bools
前不会起作用。(具体数学细节留给读者:-))BitArray
更快一点,但与使用整数类型自行处理数据的效率相差不大。还测试了 bool[]
,结果并不出乎意料是最快的。在内存中访问单个字节要比访问不同字节中的单个位更简单。Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 808 ms.
A BitArray (32) took 574 ms.
A List<bool>(32) took 436 ms.
代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
r.Next(1000);
const int N = 10000000;
Console.WriteLine("Testing with {0} operations:", N);
Console.WriteLine(" A UInt32 bitfield took {0} ms.", TestBitField(r, N));
Console.WriteLine(" A BitArray (32) took {0} ms.", TestBitArray(r, N));
Console.WriteLine(" A List<bool>(32) took {0} ms.", TestBoolArray(r, N));
Console.Read();
}
static long TestBitField(Random r, int n)
{
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
SetBit(ref bitfield, r.Next(32), true);
bool b = GetBit(bitfield, r.Next(32));
SetBit(ref bitfield, r.Next(32), b);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static bool GetBit(UInt32 x, int bitnum) {
if (bitnum < 0 || bitnum > 31)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid bit number");
return (x & (1 << bitnum)) != 0;
}
static void SetBit(ref UInt32 x, int bitnum, bool val)
{
if (bitnum < 0 || bitnum > 31)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid bit number");
if (val)
x |= (UInt32)(1 << bitnum);
else
x &= ~(UInt32)(1 << bitnum);
}
static long TestBitArray(Random r, int n)
{
BitArray b = new BitArray(32, false); // 40 bytes
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
b.Set(r.Next(32), true);
bool v = b.Get(r.Next(32));
b.Set(r.Next(32), v);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static long TestBoolArray(Random r, int n)
{
bool[] ba = new bool[32];
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
ba[r.Next(32)] = true;
bool v = ba[r.Next(32)];
ba[r.Next(32)] = v;
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
}
当数据以列表形式表示时,使用BitArray存储在缓存中的数据并不具有性能优势。
基准测试表明了一个显而易见的事实:由于没有计算要求,布尔值列表的性能比BitArray更快。
然而,这些测试的一个大问题是它们在32个元素的数组大小上运行。这意味着整个数组都适合缓存。当您开始执行大量内存获取操作时,处理大型布尔集合的成本将会显现。
5000个项目的BitArray与5000个项目的List将表现非常不同。列表将需要比BitArray多8倍的内存读取。
根据您的其余逻辑(您正在进行多少分支和其他操作),差异可能很小或相当大。内存预取允许CPU在处理第一块时拉取下一个预测的内存块到缓存中。如果您正在对数据结构进行干净的直线迭代,则可能看不到显着的性能差异。另一方面,如果您正在执行一些使CPU难以预测内存获取的分支或操作,则更有可能看到性能差异。
此外,如果您开始谈论多个数据结构,情况会变得更加复杂。如果您的代码依赖于对100个不同的BitArrays的引用,那么现在我们正在谈论更多的数据,即使BitArrays本身很小,您也将跳转以访问不同的BitArrays,因此访问模式将影响事情的发展。如果有人仍在寻找一个足够快速的不同解决方案:我建议在GetBit和SetBit方法上使用积极内联[MethodImpl(256)]。此外,还可以使用OR和XOR值的查找表来处理位位置。去除位位置检查,因为System.IndexOutOfRangeException足以指示位位置错误,并且我们不需要消耗CPU进行额外检查。 另外,如果在大量元素上执行此操作并进行调试,强烈建议使用[DebuggerHidden]属性。DebuggerHidden属性帮助调试器跳过标有此属性的方法的调试过程,从而加快调试进程。
使用Jonathon Reinhart答案中的代码,并添加TestBitFieldOpt和TestBitFieldOpt2的方法和测试。
static readonly uint[] BITMASK = new uint[]
{
0x00000001, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000008, 0x00000010, 0x00000020, 0x00000040, 0x00000080,
0x00000100, 0x00000200, 0x00000400, 0x00000800, 0x00001000, 0x00002000, 0x00004000, 0x00008000,
0x00010000, 0x00020000, 0x00040000, 0x00080000, 0x00100000, 0x00200000, 0x00400000, 0x00800000,
0x01000000, 0x02000000, 0x04000000, 0x08000000, 0x10000000, 0x20000000, 0x40000000, 0x80000000
};
static readonly uint[] BITMASK_XOR = new uint[]
{
0xFFFFFFFE, 0xFFFFFFFD, 0xFFFFFFFB, 0xFFFFFFF7, 0xFFFFFFEF, 0xFFFFFFDF, 0xFFFFFFBF, 0xFFFFFF7F,
0xFFFFFEFF, 0xFFFFFDFF, 0xFFFFFBFF, 0xFFFFF7FF, 0xFFFFEFFF, 0xFFFFDFFF, 0xFFFFBFFF, 0xFFFF7FFF,
0xFFFEFFFF, 0xFFFDFFFF, 0xFFFBFFFF, 0xFFF7FFFF, 0xFFEFFFFF, 0xFFDFFFFF, 0xFFBFFFFF, 0xFF7FFFFF,
0xFEFFFFFF, 0xFDFFFFFF, 0xFBFFFFFF, 0xF7FFFFFF, 0xEFFFFFFF, 0xDFFFFFFF, 0xBFFFFFFF, 0x7FFFFFFF
};
static long TestBitFieldOpt(Random r, int n)
{
bool value;
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
SetBitOpt(ref bitfield, r.Next(32), true);
value = GetBitOpt(bitfield, r.Next(32));
SetBitOpt(ref bitfield, r.Next(32), value);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static long TestBitFieldOpt2(Random r, int n)
{
bool value;
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
bitfield = SetBitOpt2(bitfield, r.Next(32), true);
value = GetBitOpt(bitfield, r.Next(32));
bitfield = SetBitOpt2(bitfield, r.Next(32), value);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
[MethodImpl(256)]
static bool GetBitOpt(UInt32 bitfield, int bitindex)
{
return (bitfield & BITMASK[bitindex]) != 0;
}
[MethodImpl(256)]
static void SetBitOpt(ref UInt32 bitfield, int bitindex, bool value)
{
if (value)
bitfield |= BITMASK[bitindex];
else
bitfield &= BITMASK_XOR[bitindex];
}
[MethodImpl(256)]
static UInt32 SetBitOpt2(UInt32 bitfield, int bitindex, bool value)
{
if (value)
return (bitfield | BITMASK[bitindex]);
return (bitfield & BITMASK_XOR[bitindex]);
}
我将测试数量增加了10的幂次方(以获得更真实的结果),优化后的代码结果与最快方法非常接近:
Testing with 100000000 operations:
A BitArray (32) took : 4947 ms.
A UInt32 bitfield took : 4399 ms.
A UInt32 bitfieldopt : 3583 ms.
A UInt32 bitfieldopt2 : 3583 ms.
A List<bool>(32) took : 3491 ms.
System.Diagnostics.Stopwatch
可以计时并确定其速度是否更快。最好在尽可能接近生产环境的条件下进行测试。 - Corey Ogburn