在一个绘制交换链中几何体的现有渲染器中,我需要在纹理中呈现一些部分的几何体,而其他部分必须保留在屏幕上。所有几何图形都记录在一个命令缓冲区中。我不需要每次都渲染这个纹理。
我创建了目标图像、图像视图和帧缓冲区,但我不知道接下来该怎么做。
我认为我不需要特定的管线或新的特定描述符集,因为所有东西都可以正确地渲染在屏幕上。
我是否需要另一个渲染通道、子通道或其他任何东西?
确切地说,您需要一个单独的渲染通道来填充目标图像。由于渲染通道将图像存储为附件引用,因此需要一个单独的渲染通道。
在该渲染通道中,您可以使用子通道依赖项将目标图像转换为适当的布局。您的第一次转换应从VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT
到VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT
以写入目标图像,完成后您再从VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT
转换回VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT
,这样您就可以在可视化通道中呈现目标图像了。如果设备支持,另一种方法是将它们复制到交换链。
如果您需要参考,可以查看我的离屏渲染示例代码。