我正在使用Infragistics XamDialogWindow来在WPF中模拟MDI窗口。基本上,我有一个用户控件,我将其分配给窗口的内容,然后将XamDialogWindow添加为Grid的子级。然后我有两个按钮,可以将窗口显示为“平铺”或“层叠”。层叠效果非常好,但我在平铺方法方面遇到了问题。我使用容器的“ActualWidth”和“ActualHeight”属性获取可用宽度和高度。然后我计算所需的行数和列数。接下来,我遍历列,并计算一列中有多少行(这意味着如果有5个窗口这样的奇数,我将在第0列中有两行,在第1列中有3行)。每个窗口的宽度计算为“AvailableWidth / numColumns”,每个窗口的高度计算为“AvailableHeight / WindowsForThisColumn”。然后,我遍历行并计算我们正在定位的窗口的左上坐标,如下所示:left = columnIndex * width,top = rowIndex * height。然后设置窗口的Left、Top、Width和Height属性。
问题
左、上、宽度和高度属性似乎被正确计算,例如:
- 可用宽度 = 1000;
- 可用高度 = 1000;
- 窗口1 = 0, 0, 500, 500
- 窗口2 = 0, 500, 500, 500
- 窗口3 = 500, 0, 500, 500
- 窗口4 = 500, 500, 500, 500
这应该给出一个漂亮的网格,由四个没有边距的窗口填充所有可用空间,但实际结果并非如此。
当显示窗口时,它们似乎会偏移(请参见下面的图像)。
如果我查看左、上、宽度和高度属性,它们都似乎是正确的。
奇怪的是,如果我点击“平铺”两次,它们将全部正确地显示。
如果我在点击第二次平铺后移动一个窗口,则它们将正确地显示。
我已尝试使用Canvas并设置Canvas.Left和Top属性,Grid、StackPanel和WrapPanel,每次都得到相同的结果。
有人可以帮我吗?我认为这可能与WPF在渲染时测量尺寸和位置的方式有关。
var childrenToArrange = Children.Where(a => a.WindowState != Infragistics.Controls.Interactions.WindowState.Minimized).ToList();
var availableWidth = Panel.ActualWidth;
var availableHeight = Panel.ActualHeight;
if (Layout == MDILayout.TILE)
{
//get the number of rows and columns
int rows = (int)Math.Sqrt(childrenToArrange.Count);
int columns = childrenToArrange.Count / rows;
var index = 0;
var width = availableWidth / columns;
//iterate through the columns
for (int x = 0; x < columns; x++)
{
//get the number of windows for this column
var windowsForThisColumn = rows;
if (childrenToArrange.Count % columns > (columns - x - 1))
windowsForThisColumn++;
var height = availableHeight / windowsForThisColumn;
//iterate through the rows
for (int y = 0; y < windowsForThisColumn; y++)
{
//get the X and Y coordinates
var left = x * width;
var top = y * height;
//get the window
var mdiChild = childrenToArrange[index] as XamDialogWindow;
mdiChild.Margin = new Thickness(0);
mdiChild.Left = left;
mdiChild.Top = top;
mdiChild.Width = width;
mdiChild.Height = height;
index++;
}
}
}