向JTree中添加和删除节点

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我有一个非常基础的JTree。由于我时间紧迫,如果不需要的话,我宁愿不使用TreeModel。我编写了一个SSCCE来展示问题:
有时我会添加节点,有时我会删除它们。当我点击“添加”时,会正确地添加一个节点。但是当我点击“删除”时,它应该删除节点,但实际上并没有。另外,如果我尝试添加多个节点,则树仅保留我添加的第一个节点。
我编写了一个更新JTree的方法,在其中首先删除从根节点悬挂的所有节点,然后查看我需要创建哪些节点和子节点。
除了没有使用TreeModel操作树之外,我在这里做错了什么?
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;


public class TreeTest {
    private JFrame myFrame;
    private JTree myTree;
    private JButton addButton, removeButton;

    private int numberOfNodes;
    private DefaultMutableTreeNode rootNode;

    private ArrayList<String> graphicIDS;
    private ArrayList<String> graphicInfo;

    public static void main (String [ ] args){
        new TreeTest();
    }

    public TreeTest() {
        graphicIDS = new ArrayList<String>();
        numberOfNodes = 0;
        graphicInfo = new ArrayList<String>();
        graphicInfo.add("Info A");
        graphicInfo.add("Info B");
        graphicInfo.add("Info C");
        graphicInfo.add("Info D");

        JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
        GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
        myFrame = new JFrame("JTree test");
        myFrame.setResizable(false);
        myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

        c.fill = GridBagConstraints.BOTH;
        c.anchor = GridBagConstraints.NORTH;
        c.gridx = 0;
        c.gridy = 0;
        c.gridwidth = 2;
        c.insets = new Insets(5,5,5,5);

        rootNode = new DefaultMutableTreeNode("Root node");
        myTree = new JTree(rootNode);
        myTree.setPreferredSize(new Dimension(200, 500));
        panel.add(myTree, c);

        c.gridwidth = 1;
        c.gridy++;
        removeButton = new JButton("Remove");
        removeButton.setEnabled(false);
        removeButton.addActionListener(new ActionListener (){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
                System.out.println("Removed curve "+(graphicIDS.size()));
                graphicIDS.remove(graphicIDS.size()-1);
                numberOfNodes--;
                updateMeasurementsTree();
            }
        });
        panel.add(removeButton, c);

        c.gridx++;
        addButton = new JButton("Add");
        addButton.addActionListener(new ActionListener (){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                graphicIDS.add("Curve "+(numberOfNodes+1));
                System.out.println("Added curve "+(numberOfNodes+1));
                numberOfNodes++;
                updateMeasurementsTree();
            }
        });
        panel.add(addButton, c);

        myFrame.getContentPane().add(panel);
        myFrame.pack();
        myFrame.setVisible(true);
    }

    public void updateMeasurementsTree(){
        rootNode.removeAllChildren();

        for(int i=0; i<numberOfNodes;i++){  
            String idString = graphicIDS.get(i);
            DefaultMutableTreeNode idNode = new DefaultMutableTreeNode("Graphic "+idString);
            rootNode.add(idNode);
            int randomValue = (int) Math.floor(Math.random()*graphicInfo.size());
            String infoString = graphicInfo.get(randomValue);
            DefaultMutableTreeNode infoNode = new DefaultMutableTreeNode("Info "+infoString);
            idNode.add(infoNode);
        }
        if(numberOfNodes==0) removeButton.setEnabled(false);
        else{
            removeButton.setEnabled(true);
            expandAll();
        }
    }

    public void expandAll() {
        int row = 0;
        while (row < myTree.getRowCount()) {
          myTree.expandRow(row);
          row++;
        }
    }
}

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“匆忙”可能会拖慢你的速度;正如@camickr建议的那样,使用这个模型是正确的方法。顺便说一句,给一个完整的例子加1分。 - trashgod
无论是否匆忙,您都必须通知模型,如果您更改其底部的节点。没有其他选择。@camickr向您展示如何操作,并附有我的评论 :-) - kleopatra
1个回答

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我不知道为什么你要删除和重新创建所有节点。

更新应始终通过模型完成。您有几个选择:

直接更新模型:

DefaultTreeModel model = (DefaultTreeModel) tree.getModel();
DefaultMutableTreeNode root = (DefaultMutableTreeNode) model.getRoot();
model.insertNodeInto(new DefaultMutableTreeNode("another_child"), root, root.getChildCount());

更新树节点,然后通知模型:

DefaultTreeModel model = (DefaultTreeModel)tree.getModel();
DefaultMutableTreeNode root = (DefaultMutableTreeNode)model.getRoot();
root.add(new DefaultMutableTreeNode("another_child"));
model.reload(root);

删除节点也是同样的规则。

DefaultTreeModel 有一个 removeNodeFromParent(...) 方法,可以直接更新模型。

或者您可以使用 DefaultMutableTreeNode 类的 remove(...) 方法。在这种情况下,您需要执行 reload() 方法。


2
除了重新加载之外,+1 - 模型具有节点WhereInsertedRremoved/Changed(不过名称可能不是很准确),以便在事后通知其侦听器。重新加载是最后的措施,例如,在树的多个深度进行复杂修改之后。 - kleopatra
2
非常感谢,我把它想得比实际复杂多了。 - Roman Rdgz
如何删除子值? - Nitesh Verma
为了澄清一下,当移除节点时,nodeChanged() 方法会导致错误行为,而 reload() 方法则可以正常工作。这是因为 nodeChanged() 不会对树进行折叠,而 reload() 会。 - glend

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