我需要在iPhone 3G(OpenGL ES1.1)上实现抗锯齿,而不是在带有OpenGL ES.2.0的iPhone 3Gs上实现。
我已经绘制了3D模型,但是模型边缘的像素看起来像牙齿。
我尝试为纹理设置任何过滤器,但这些过滤器只会使纹理内部看起来更好。
如何实现良好的抗锯齿? 也许我应该使用任何平滑的方法来绘制三角形?如果是这样,那么在OpenGL ES1.1中如何实现?
谢谢。
我尝试为纹理设置任何过滤器,但这些过滤器只会使纹理内部看起来更好。
如何实现良好的抗锯齿? 也许我应该使用任何平滑的方法来绘制三角形?如果是这样,那么在OpenGL ES1.1中如何实现?
谢谢。