提前感谢!
为了使用震动扩展,AIR应用程序需要执行以下步骤:
通过调用isSupported来检查是否支持该扩展。 通过调用vibrate()并将震动的持续时间(以毫秒为单位)作为参数来引起设备震动。
var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(2000);
}
Android应用程序 对于一个Android应用程序,在您的应用程序描述文件中包含震动权限:
Android权限:<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
参考资料:http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html
谢谢回答。它们让我进一步研究了这个主题。我发现的是:
在使用之前:
var vibe:Vibration;
if(Vibration.isSupported){
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(500);
}
你需要前往“编辑ActionScript设置”>“库路径”>“浏览SWC文件”
在那里,你需要放置这两个文件:
VibrationActionScriptLibary.swc - 你可以从thiszip文件中获取
com.adobe.extensions.Vibration.swc - 在同一个zip文件和目录中。你需要将.ane更改为.swc
接下来,你需要import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
只需将该行与其他导入一起放置即可。
这就是你在Flash中需要做的全部。(除了编写实际的游戏...)
接下来,打开myApp-app.xml。 在xml中,向上滚动并检查ns.adobe.com的链接是否以3.0(或更高版本)结尾。如果没有,请将其更改为3.0。原生扩展需要Adobe AIR 3.0或更高版本。
继续向下滚动到你看到<initialWindow>
部分。在结束标记后添加:
<extensions>
<extensionID>com.adobe.Vibration</extensionID>
</extensions>
如果你向下滚动,你应该会看到类似于<android>
的东西。在manifestAdditions中,你必须添加一个权限,让设备实际上允许它使用振动功能。
如果还没有<![CDATA[manifest>
这一行,你需要添加它。如果你已经添加了它/或者它已经存在,你需要添加权限。这可以通过android:name="android.permission.VIBRATE"
来完成。最后,你要确保它看起来像这样:
<![CDATA[<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>]]>
完成后,您可以保存并关闭xml文件。
完成所有操作后,您的.fla文件可能无法在Flash中发布,因为Flash不支持我们刚刚调整的内容。但是,我们仍然可以使用CMD(适用于Windows)发布.fla文件。这也是我对Mac用户的支持结束的地方,遗憾的是。在cmd中,您浏览到项目文件夹。我的项目文件夹在桌面上,所以我输入了cd desktop
,cd games
,cd tilt android game
。浏览到文件夹后,我输入了以下命令行...
AdobeAIRSDK\bin\adt -package -target apk -storetyp pkcs12 -keystore YOUR_LICENCE.p12 myApp.apk myapp-app.xml myapp.swf -extdir extensionDir
请确保在您的项目文件夹中有AdobeAIRSDK文件夹。如果上述内容(使用cmd)有点模糊,请点击此处观看他的视频以及关于如何使用命令行编译ANE应用程序的视频(这是我最初所做的)。
如果您有应用程序的图标,请确保它们位于项目文件夹中名为“icons”的文件夹中。如果您的图标位于此类文件夹中,请将文件夹名称粘贴到命令行的末尾。
应用程序应发布在您的项目文件夹中。
如果您对此有任何疑问,请务必观看我提供的视频。