在这个2019版本中,我们可以使用Visual Studio来调试两个平台(Windows - Native和Linux - Ubuntu(在虚拟机中运行))。
您可以在此处查看它:https://devblogs.microsoft.com/cppblog/using-visual-studio-for-cross-platform-c-development-targeting-windows-and-linux/ 所以,我遵循了这个教程,并且在我的Ubuntu 18 VM上使用Visual Studio 2019 IDE运行和调试了这个GUI示例应用程序。完美!
现在,我尝试做我的自定义GUI应用程序:
为了进行跨平台GUI,我正在使用GLFW 3.3。
步骤:
创建一个Visual Studio CMake项目
编写C++代码和CMakeLists.txt
添加VS调试配置(Windows x64和Linux x64)
编译和链接(在VS Windows和Linux目标上都OK)
运行(在VS Windows和Linux目标上都OK)
但是...
当我在Windows环境下运行它时,所有的都好...出现了一个GLFW窗口...很好!
当我在Linux-debug中运行它(通过Visual Studio),当VS debugger到达glfwInit()
这一行时,我收到了以下错误:
Starting GLFW context, OpenGL 3.3
Glfw Error 65544: X11: The DISPLAY environment variable is missing
所以,当我选择Linux调试配置时,在我的虚拟机中没有GUI窗口。
在互联网上搜索后,我发现需要告诉Visual Studio在launch.vs.json文件中导出DISPLAY linux环境变量。
你可以在这里看到: https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/get-started-linux-cmake?view=vs-2019 在我的 Ubuntu 虚拟机中,我获得了 DISPLAY:0然后,我编写了 launch.vs.json 文件:
"export DISPLAY=:0;${debuggerCommand}"
或者
"export DISPLAY=:0.0;${debuggerCommand}"
细节如下:
如果我手动进入我的 Ubuntu 虚拟机并双击已编译的应用程序,则会显示 GLFW 窗口并且一切正常!
我的问题是:
如何使用 Visual Studio 2019 IDE 将 DISPLAY 环境变量导出到 Linux VM 中,以便调试将在 Virtual Box (VM) 中运行的应用程序。