iOS 应用程序(iPhone 和 iPad)中的手动语言选择

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我的问题:

我的 iPhone 应用程序如何告知 iOS,用户选择的语言与常规设置中设置的语言不同?

同一问题的其他表述:

我该如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment"); 不应访问系统范围内选择的语言,而是应使用应用内选择的语言?

背景,示例:

请以以下情况为例:

一个德国移民的儿子居住在法国东北部,靠近卢森堡和德国。他的母语是法语,因此他将 iPhone 的用户界面语言设置为法语(设置 → 通用 → 国际 → 语言 → Français)。但由于他的文化背景以及所处地区是双语的,他也非常擅长德语。但他连十个英语单词都不会说。在 iPhone (以及 iPad)上,他没有机会选择第二种语言,因此手机只知道他说法语。它对用户在其他语言方面的技能一无所知。

现在是我的应用程序:我用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是 IT 的标准语言)。我根据多语言 iOS 应用程序的所有规则和最佳实践进行开发。我的应用程序的“第一”语言(默认语言)是英语。

这意味着:

如果有人在设置中选择了英语或德语,应用程序的用户界面自动使用所选的语言。用户甚至不会注意到还有其他可用的语言。

但是,如果他在通用设置中选择了任何其他语言(例如中文、波兰语或法语),他将获得应用程序的默认语言,而在我这种情况下,默认语言是英语。但对于我的法国德国朋友来说,这并不是最好的选择。他想要使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本。

添加法语翻译可以解决我们法国 - 德国朋友的问题,但对于讲其他两种语言(如意大利语和德语)的人来说则不行,我无法支持全球所有语言。 将默认语言设置为德语也不是最优选择,因为这会引起以法语(作为母语)和英语(作为第二语言)的人的同样问题。

因此,我认为我的应用程序必须具有手动选择与预选语言不同语言的可能性。在应用程序的设置面板中添加语言选择不是问题。但是我该如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment"); 不应该访问系统范围内选择的语言,而是使用应用内选择的语言?


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这并不是广为人知的功能,但实际上在设置应用程序中可以设置多种首选语言。您必须以相反的顺序选择它们,例如您的朋友需要将其iPhone切换到德语,然后再切换到法语。这将使法语成为首选语言,如果不可用,则回退到德语,然后回退到应用基本本地化。 - Taum
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首先,这不仅不为人所知,而且完全没有记录。其次,身为一名应用程序开发者,我没有权力向所有八亿的iOS用户介绍此功能。即使我可以,每个用户都这样做的可能性也非常小。因此,这是一个好的解决方法,但只有少数高级用户会这样做,作为一名开发者,我无法将其编写到我的应用程序中。 - Hubert Schölnast
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没问题,伙计。很高兴我能帮上忙! - Taum
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啊嗯,好的。我不确定如何表达而不伤害你,但是我的意思是:你没有帮忙。这就是我用“完全没有记录”和“这不是解决方案”这样的说法想要表达的意思。 - Hubert Schölnast
8个回答

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同时,我自己找到了解决问题的方法:

我创建了一个新类"LocalizeHelper":


头文件 LocalizeHelper.h

//LocalizeHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>

// some macros (optional, but makes life easy)

// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]

// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]

@interface LocalizeHelper : NSObject

// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;

// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;

//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;              

@end

实现 LocalizeHelper.m

// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"

// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;

// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;


@implementation LocalizeHelper


//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
    // lazy instantiation
    if (SingleLocalSystem == nil) {
        SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
    }
    return SingleLocalSystem;
}


//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // use systems main bundle as default bundle
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    }
    return self;
}


//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
    // this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
    // the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
    // we selected manually before (see "setLanguage")
    return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}


//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {

    // path to this languages bundle
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
    if (path == nil) {
        // there is no bundle for that language
        // use main bundle instead
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    } else {

        // use this bundle as my bundle from now on:
        myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

        // to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
        if (myBundle == nil) {
            myBundle = [NSBundle mainBundle];
        }
    }
}


@end

为了支持每一种语言,您需要一个名为Localizable.strings的文件。这与苹果文档中有关本地化的描述完全相同。唯一的区别是:现在您甚至可以使用苹果不支持的语言,例如印地语或世界语。

为了给您举个例子,以下是我英文和德文版本的Localizable.strings文件的前几行:

English

/* English - English */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";

德语

/* German - Deutsch */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";
要使用本地化功能,你必须在你的应用程序中有一些设置程序,并且在语言选择中调用宏:
LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);

接下来,您必须确保旧语言中显示的所有内容立即以新语言重新绘制(隐藏文本一旦再次可见就必须重新绘制)。

为了在每种情况下都有本地化的文本可用,您永远不应该将固定文本编写到对象标题中。始终使用宏LocalizedString(keyword)

不要:

cell.textLabel.text = @"nice title";

执行:

cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");

并且在每个版本的Localizable.strings中都有一个“美好的标题”条目!


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这似乎是在代码文本字符串中的一个好解决方案。但基本国际化和故事板呢?如何强制例如MainStoryboard.storyboard切换到新语言?你已经用LocalizedString(key)替换了NSLocalizedString(key, comment),这允许你使用适当的bundle,但这并不会强制更改storyboard的显示语言。有没有一种方法可以更改storyboard正在使用的bundle? - Gregory Hill
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@HubertSchölnast 不用担心,我找到了问题所在。我没有为localizable.string文件使用相同的名称,这导致了问题。现在问题已经解决了。 - MinuMaster
1
你如何确保所有的VC都被重新加载以更新标签为新选择的语言?我使用 '[self viewDidLoad]; [self viewWillAppear:(BOOL) NO];',但有时它不起作用,即使所有标签都在正确的方法中设置,语言也没有改变。我有一个德语语言文件和一个基础文件,基础文件是英语。 - Mexx
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@MaheshNarla:我所描述的不是一种翻译算法。你需要的是一台翻译机器,这是几十年来激烈研究的主题,但仍没有找到一个令人满意的解决方案。但很明显,2017年的手机无法提供翻译机器所需的资源。 - Hubert Schölnast
1
@HubertSchölnast 好的,但我真的非常感谢您宝贵的回复。 - Bhumesh Purohit
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只需在屏幕上添加以下语言选择即可:

    NSString *tempValue = //user chosen language. Can be picker view/button/segmented control/whatever. Just get the text out of it
    NSString *currentLanguage = @"";
    if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"English", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"en";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"German", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"de";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"Russian", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"ru";
    }
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:currentLanguage, nil] forKey:@"AppleLanguages"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];

然后请他们重新启动应用程序,应用程序就会变成另一种语言。

希望可以帮到您。


我没有尝试过你的建议,但我确信它不能解决我的问题。它似乎会做两件事情中的一件(我不确定是哪一个): 要么将全局的系统语言选择设置为新语言,要么只是将所选语言存储在应用程序的UserDefaults中。 更改全局语言设置很糟糕,因为在我的应用程序中进行选择不应对其他应用程序产生影响! 将选择存储在应用程序的UserDefaults中只是将其存储在那里。IOS不会知道它应该使用所选的语言来运行此应用程序。 - Hubert Schölnast
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如果你没有尝试过,你怎么能确定它不会解决你的问题呢?同时,你不能从你的应用程序中更改“系统范围语言选择”。你确定它什么也做不了吗?我相信它会改变应用程序的语言。 - Novarg
3
如果您想让应用在点击主屏幕按钮后关闭,您可以将“应用程序不在后台运行”添加到您的“info.plist”文件中。这样每次从您的应用程序点击主屏幕按钮时,您的应用程序都会关闭。请标记答案为正确,以鼓励其他用户在未来回答您的问题。 - Novarg
谢谢,我知道了。 我希望有这样一种解决方案: *) 用户从应用商店下载我的应用程序 *) 用户启动我的应用程序并发现它没有使用他所说的语言 *) 用户找到扳手和螺丝刀图标并按下它 *) 用户选择他喜欢的语言 *) 用户按“完成”,然后,不需要任何额外的活动,应用程序会在不退出的情况下自动刷新,并从那时起以新选择的语言显示所有文本。 - Hubert Schölnast
2
如果您想让应用程序在单击主页按钮后关闭,可以将“Application does not run in background”添加到您的info.plist文件中。 这将使您避免强制关闭应用程序以重新加载所有视图控制器。 - thomers
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以下是如何使用Novarg方法的简单易懂的现成的逐步指南,适用于Swift 3


第一步:实现语言选择器

如何最好地实现这一点取决于项目,但请使用:

Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) // => ["en", "de", "tr"]

以编程方式获取您所有支持的语言环境语言代码的列表。此外,您可以使用

Locale.current.localizedString(forLanguageCode: "en") // replace "en" with your variable

在应用中展示语言名称,并使用当前语言

例如,在单击按钮后,您可以像这样展示一个弹出操作表:

@IBOutlet var changeLanguageButton: UIButton!

@IBAction func didPressChangeLanguageButton() {
    let message = "Change language of this app including its content."
    let sheetCtrl = UIAlertController(title: "Choose language", message: message, preferredStyle: .actionSheet)

    for languageCode in Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) {
        let langName = Locale.current.localizedString(forLanguageCode: languageCode)
        let action = UIAlertAction(title: langName, style: .default) { _ in
            self.changeToLanguage(languageCode) // see step #2
        }
        sheetCtrl.addAction(action)
    }

    let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
    sheetCtrl.addAction(cancelAction)

    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceRect = self.changeLanguageButton.frame
    present(sheetCtrl, animated: true, completion: nil)
}

步骤#2:告诉用户该做什么+重启后更改语言

您可能已经注意到,在步骤#1中的代码调用了一个名为changeToLanguage(langCode:)的方法。无论您如何设计选择器,当用户选择要切换到的新语言时,这就是您应该执行的操作。这是它的实现,只需将其复制到您的项目中:

private func changeToLanguage(_ langCode: String) {
    if Bundle.main.preferredLocalizations.first != langCode {
        let message = "In order to change the language, the App must be closed and reopened by you."
        let confirmAlertCtrl = UIAlertController(title: "App restart required", message: message, preferredStyle: .alert)

        let confirmAction = UIAlertAction(title: "Close now", style: .destructive) { _ in
            UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            exit(EXIT_SUCCESS)
        }
        confirmAlertCtrl.addAction(confirmAction)

        let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
        confirmAlertCtrl.addAction(cancelAction)

        present(confirmAlertCtrl, animated: true, completion: nil)
    }
}

这将询问并通知用户是否希望进行更改以及如何进行更改。此外,它会在下一次启动时设置应用程序的语言:

UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize() // required on real device

第三步(可选):本地化字符串

您可以使用NSLocalizedString宏(或任何其他增强的方法)来本地化诸如“立即关闭”之类的字符串。


现实世界的例子

我在一个针对iOS 10的应用程序中使用了这个确切的实现,我可以确认它在模拟器和设备上都可以正常工作。该应用程序实际上是开源的,因此您可以在这里找到以上代码分布在不同的类中。


你好,如何本地化从服务器获取的动态文本,在我的应用程序中,我必须以简体中文显示每个文本,但是如何显示以英语呈现的中文文本。请帮助我。 - Mahesh Narla
1
正如你所说:文本是动态的,来自服务器的英文。通常的做法是在请求中告诉服务器你期望的语言,并且服务器有责任在你指定的情况下回复简体中文文本。这通常是通过请求中设置locale来完成的。如果你无法访问服务器,那么你可能想使用像谷歌翻译这样的机器翻译服务——但结果可能不是最好的... - Jeehut
我已经在此应用程序中使用了上述代码,正如您所看到的,它已经通过审核,并仍然保留在App Store上至今。 - Jeehut
2
所以基本上你在这两个警报控制器背后建议的是重新启动应用程序。并不是太有帮助。 - rommex
非常感谢您提供的详细说明。我不想在我的应用程序中使用任何外部库,所以这是正确的方法。谢谢! - Lucas P.
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iOS 13开始,现在有一种方法可以为每个应用程序设置单独的语言,由iOS本身支持。在苹果设置应用中,打开特定应用的设置,选择“首选语言”下的语言。你可以从应用所支持的语言中选择。


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是的,这很令人兴奋,如果有人能为用户提供无缝的体验,那么可以在应用程序中打开设置以选择所需的语言。https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/403/ - Manish Nahar

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Localize-Swift 是一款友好的 Swift 本地化和国际化工具,支持应用内语言切换。


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我的答案可能是个人偏好,因为我会鄙视应用程序中的手动语言选择:你必须覆盖所有系统提供的按钮,并确保不使用它们。这还会增加另一层复杂性,可能会让用户感到困惑。
然而,既然这必须是一个答案,我认为您的用例可以在不破坏语言选择的情况下解决。
在iOS偏好设置中,您可以设置其他语言:

iOS language selection preferences

你所举的移民儿子的例子可以将法语设置为主要语言,德语作为附加语言。然后,当您的应用程序本地化为英语和德语时,这个年轻人的iPhone会选择德语资源。这样做能解决问题吗?

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我在我的当前工作项目中遇到了类似的问题。 我找到了一个简单的方法来解决这个问题,并不得不向我的合作伙伴解释它以便讨论解决方案。 我制作了一个简单的应用程序,其中包含2个按钮(英语||西班牙语),以选择应用程序内部的语言,代码是Objective-C(因为我们当前的应用程序是Objective-C),这里是代码:https://bitbucket.org/gastonmontes/gmlanguageselectiondemo


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这很简单,可以手动更改语言。首先,您需要将应用本地化,然后可以使用以下代码在应用中手动更改语言。

UIAlertController *actionSheet = [UIAlertController alertControllerWithTitle:NSLocalizedString(@"App restart required", @"App restart required") message:NSLocalizedString(@"In order to change the language, the App must be closed and reopened by you.", @"In order to change the language, the App must be closed and reopened by you.") preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet];

    [actionSheet addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:NSLocalizedString(@"Cancel", @"Cancel") style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {


        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{


        }];
    }]];

    [actionSheet addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:NSLocalizedString(@"Restart", @"Restart") style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction *action) {

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"ar", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];

        exit(EXIT_SUCCESS);


    }]];


    [self presentViewController:actionSheet animated:YES completion:nil];
}

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如果我能像你的答案那样做,苹果公司会接受我的应用程序吗? - Bhavesh Nayi
是的,苹果对此方法没有任何问题,因为它的范围仅限于您的应用程序。我已经使用它分发了应用程序。 - Waseem Sarwar

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