我正在尝试使用非过时的OpenGL在LWJGL 3中呈现文本。我不能使用依赖于较旧版本LWJGL和过时的OpenGL的Slick-Util。
如果我使用标准C++ OpenGL编写,我将使用FreeType,但我现在不能。那么我该如何开始创建一个能够处理文本呈现的类,并支持以下功能:
- 不同字体/字号/粗体、斜体等 - 字体颜色 - 字体变换
有没有人有关于这个主题的好资源,最好是用Java和LWJGL?
如果我使用标准C++ OpenGL编写,我将使用FreeType,但我现在不能。那么我该如何开始创建一个能够处理文本呈现的类,并支持以下功能:
- 不同字体/字号/粗体、斜体等 - 字体颜色 - 字体变换
有没有人有关于这个主题的好资源,最好是用Java和LWJGL?