C++半透明窗口SDL

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我希望能够拥有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样,我的背景不再是黑色,而是透明的,但我绘制的其他内容不会受影响。我的当前代码是Code::Blocks的SDL项目的稍微修改版本,类似于各种应用程序具有圆角边框或除矩形以外的奇怪形状。

#ifdef __cplusplus
    #include <cstdlib>
#else
    #include <stdlib.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include <SDL.h>
#endif

int main ( int argc, char** argv )
{
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");
    putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");

    // initialize SDL video
    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
        return 1;
    }

    // make sure SDL cleans up before exit
    atexit(SDL_Quit);

    // create a new window
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16,
                                           SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_NOFRAME);
    if ( !screen )
    {
        printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // load an image
    SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
    if (!bmp)
    {
        printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // centre the bitmap on screen
    SDL_Rect dstrect;
    dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2;
    dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2;

    // program main loop
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        // message processing loop
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            // check for messages
            switch (event.type)
            {
                // exit if the window is closed
            case SDL_QUIT:
                done = true;
                break;

                // check for keypresses
            case SDL_KEYDOWN:
                {
                    // exit if ESCAPE is pressed
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                        done = true;
                    break;
                }
            } // end switch
        } // end of message processing

        // DRAWING STARTS HERE

        // clear screen
        SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));

        // draw bitmap
        SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);

        // DRAWING ENDS HERE

        // finally, update the screen :)
        SDL_Flip(screen);
    } // end main loop

    // free loaded bitmap
    SDL_FreeSurface(bmp);

    // all is well ;)
    printf("Exited cleanly\n");
    return 0;
}
2个回答

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我认为您想做的实际上是一个形状窗口(窗口的某些部分取决于您提供的掩模而透明)。看起来在SDL 1.2中没有办法做到这一点,但是在SDL 1.3中有一个SDL_SetWindowShape函数专门用于此操作。您可以在这里找到一个预发布版本的快照,但它甚至还没有达到测试版阶段,因此建议等待正式版本发布后再使用 :)


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这篇文章是一篇关于开发Mac OS 9旧应用程序的文章,该应用程序没有支持形状窗口。总体来说,这是一篇非常棒的软件开发文章。

但是这个想法似乎非常聪明,我想知道你是否也能在这里实现它。他们并没有尝试制作透明背景,而是在他们的窗口将要放置的位置拍摄了计算机的截屏,然后使用该截屏作为他们的背景。当用户在屏幕上拖动窗口时,他们继续使用新的截屏更新背景。我认为这可能比你所希望的更加复杂,但这确实是一个有趣的想法。


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