Xcode发布配置表现不同。

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我正在使用Cocos2d游戏引擎编写Objective-C iPhone应用程序。我使用的是带有3.1.2 iOS的Xcode v3.2.1。目前为止,我一直在Debug配置下运行我的项目。但当我将其设置为Release配置时,游戏的某些元素就不再正确地表现出来了。我的逻辑在Debug配置下起作用,但在Release配置下却不行。Release配置的运行方式有何不同?哪些因素可能会导致代码问题?这在模拟器和实际设备上都是如此。我想可能是我的其中一个循环中有问题,但我不确定。是否有Release配置下需要遵循的准则与Debug配置不同?我也进行了Build and Analyze,以确认自己没有做错什么,但结果干净无误。
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发布版和调试版之间的差异通常是由未初始化的变量引起的。

谢谢,这是一个复合问题...首先分析器似乎没有找到我未初始化的布尔值(感谢您为将来的参考提供的提示),解决了这个问题后,我忘记在再次运行之前清除所有目标。因此,无论我做出了什么更改,我仍然有问题。 - Avizz

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