我正在使用Cocos2d游戏引擎编写Objective-C iPhone应用程序。我使用的是带有3.1.2 iOS的Xcode v3.2.1。目前为止,我一直在Debug配置下运行我的项目。但当我将其设置为Release配置时,游戏的某些元素就不再正确地表现出来了。我的逻辑在Debug配置下起作用,但在Release配置下却不行。Release配置的运行方式有何不同?哪些因素可能会导致代码问题?这在模拟器和实际设备上都是如此。我想可能是我的其中一个循环中有问题,但我不确定。是否有Release配置下需要遵循的准则与Debug配置不同?我也进行了Build and Analyze,以确认自己没有做错什么,但结果干净无误。