仅使用数学公式实现3D图形?

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我看到了这些惊人的小程序(7kb,64kb),具有令人惊叹的图形效果。我想知道他们使用了哪些技术来实现这些效果?OpenGL + Assembly吗?

以下是视频链接:

http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=scSsxrMVXh8

天堂7进制:

http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo

阴谋二进制:

http://conspiracy.hu/release/64k/chaos_theory/

所有纹理动画和网格是由数学公式生成的吗?否则,它们如何被存储在7kb和64kb二进制文件中?
1个回答

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这是DemoScene的艺术。大部分的网格、纹理和其他资产都是由程序图形学制作的。
大多数Demoscene爱好者聚集在pouet.net,在那里你可以学到很多或提出任何问题。与其他比赛一样,大多数资源和技术都被团队(Demoscene组)珍视,但有些教程可能会像Ińigo Quilez的草莓网站DisplayHack博客那样被发现。
64KB或现今更常见的4KB演示文稿由kkrunchyCrinkler工具压缩。这些是令人惊叹的软件,充满了应用统计学和对生成的可执行文件的C/Cpp/ASM的惊人知识。

您可以在 Demoscene docs videos中找到更多关于Demoscene的信息。


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