我知道如何动态分配/释放二维数组的算法,但对于三维数组我不是很确定。
利用这些知识和一些对称性, 我想出了以下代码。
(编码时我在3D中很难形象化思考)。
请评论我的代码是否正确,并提出更好的替代方案(在效率或直观上),如果有的话。
此外,我认为这两个2D和3D数组可以像静态数组一样正常访问,例如 arr2D [2] [3] 和
arr3D [2] [3] [2]。 对吗?
2D代码:
//allocate a 2D array
int** allocate2D(int rows,int cols)
{
int **arr2D;
int i;
arr2D = (int**)malloc(rows*sizeof(int*));
for(i=0;i<rows;i++)
{
arr2D[i] = (int*)malloc(cols*sizeof(int));
}
}
//deallocate a 2D array
void deallocate2D(int** arr2D,int rows)
{
int i;
for(i=0;i<rows;i++)
{
free(arr2D[i]);
}
free(arr2D);
}
3D代码
//allocate a 3D array
int*** allocate3D(int l,int m,int n)
{
int ***arr3D;
int i,j,k;
arr3D = (int***)malloc(l * sizeof(int **));
for(i=0;i<l;i++)
{
arr3D[i] = (int**)malloc(m * sizeof(int*));
for(j=0;j<m;j++)
{
arr3D[i][j] = (int*)malloc(n*sizeof(int));
}
}
return arr3D;
}
//deallocate a 3D array
void deallocate3D(int arr3D,int l,int m)
{
int i,j;
for(i=0;i<l;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
free(arr3D[i][j]);
}
free(arr3D[i]);
}
free(arr3D);
}