我正在尝试在OpenGL中组装场景,使用已经制作好的对象。问题是这些对象是以.max格式存在且没有外部纹理。我该如何将它们导入OpenGL而不重新贴图?我考虑将它们导出为3ds并使用一个3ds文件加载器。您能推荐一个吗?当然,它必须只与3ds文件本身一起使用,不能有外部纹理文件。
3ds max已经允许我将文件导出为obj。我有一个没有外部纹理文件的对象,但它已经像一个3ds文件一样被完全着色。是否有任何方法可以在OpenGL中导入并拥有相同的颜色,对于树干和叶子?
3ds max已经允许我将文件导出为obj。我有一个没有外部纹理文件的对象,但它已经像一个3ds文件一样被完全着色。是否有任何方法可以在OpenGL中导入并拥有相同的颜色,对于树干和叶子?