由于hue参数需要RGB值,因此您可以将原始颜色用作hue。
rgb2hsl.py:
def rgb2hsl(r, g, b):
H = (r<<16) + (g<<8) + b
H = "0x%06X" % H
r = float(r) / 0xFF
g = float(g) / 0xFF
b = float(b) / 0xFF
M = max(r,g,b)
m = min(r,g,b)
C = M - m
L = (M + m) / 2
if L == 0:
S = 0
elif L <= .5:
S = C/(2*L)
else:
S = C/(2 - 2*L)
S = int(round(S * 200 - 100))
L = int(round(L * 200 - 100))
return (H, S, L)
def main(r, g, b):
r = int(r, base=16)
g = int(g, base=16)
b = int(b, base=16)
print rgb2hsl(r,g,b)
if __name__ == '__main__':
from sys import argv
main(*argv[1:])
例子:
$ ./rgb2hsl.py F0 FF FF
('0xF0FFFF', 100, 94)
结果:
以下是一个屏幕截图,显示了页面的背景颜色为rgb(#2800E2),并且使用上述计算出来的值('0x2800E2',100,-11)对谷歌地图进行了道路几何样式的处理。
很明显,谷歌使用您的样式以创建围绕给定颜色中心的约六种不同的颜色,而轮廓线最接近输入的颜色。我认为这已经非常接近了。
![alt text](https://istack.dev59.com/5hZfa.webp)
从试验中发现: http://gmaps-samples-v3.googlecode.com/svn/trunk/styledmaps/wizard/index.html
对于水域,gmaps 减去了 0.5 的伽马值。要获得所需的确切颜色,请使用上面的计算,并将其加回 0.5 个伽马值。
例如:
{
featureType: "water",
elementType: "geometry",
stylers: [
{ hue: "#2800e2" },
{ saturation: 100 },
{ lightness: -11 },
{ gamma: 0.5 },
]
}