基于鼠标移动的HTML5平移

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我正在尝试在HTML5的canvas中实现“平移”功能,但我不确定最佳实现方法。

目前 - 我正在尝试检测鼠标在画布上的位置,如果它在离边缘10%以内的位置,则会朝那个方向移动,如下所示:

当前边缘检测:

canvas.onmousemove = function(e)
{
    var x = e.offsetX;
    var y = e.offsetY;
    var cx = canvas.width;
    var cy = canvas.height;
    if(x <= 0.1*cx && y <= 0.1*cy)
    {
         alert("Upper Left"); 
         //Move "viewport" to up and left (if possible)
    }
    //Additional Checks for location
}

我知道我可以通过在画布上创建路径并将事件附加到它们来完成这个任务,但是我没有多少经验,所以我想在这里询问。 另外 - 如果可以实现“包裹”式平移,那就太棒了(向左平移最终会到达右侧)。
摘要:我想知道在HTML5 Canvas中实现“平移”的最佳方法是什么。 这不会使用图像,而是使用实际绘制的对象(如果有区别的话)。 如果可以的话,我很乐意回答任何问题。
演示: Demo
2个回答

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这取决于您想如何实现使用鼠标移动进行平移,但现在通常是“实时”平移,您可以拖动。我尝试稍微更新了您的Fiddle:http://jsfiddle.net/pimvdb/VWn6t/3/

var isDown = false; // whether mouse is pressed
var startCoords = []; // 'grab' coordinates when pressing mouse
var last = [0, 0]; // previous coordinates of mouse release

canvas.onmousedown = function(e) {
    isDown = true;

    startCoords = [
        e.offsetX - last[0], // set start coordinates
        e.offsetY - last[1]
   ];
};

canvas.onmouseup   = function(e) {
    isDown = false;

    last = [
        e.offsetX - startCoords[0], // set last coordinates
        e.offsetY - startCoords[1]
    ];
};

canvas.onmousemove = function(e)
{
    if(!isDown) return; // don't pan if mouse is not pressed

    var x = e.offsetX;
    var y = e.offsetY;

    // set the canvas' transformation matrix by setting the amount of movement:
    // 1  0  dx
    // 0  1  dy
    // 0  0  1

    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1,
                     x - startCoords[0], y - startCoords[1]);

    render(); // render to show changes

}

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pimvdb的代码演示了这个概念,但实际上并没有起作用,至少对我来说是这样。

这里有一个修复后的版本:http://jsfiddle.net/VWn6t/173/
其中的核心部分基本相同。

var startCoords = {x: 0, y: 0};
var last = {x: 0, y: 0};
var isDown = false;

canvas.onmousemove = function (e) {
    if(isDown) {
        ctx.setTransform(1, 0, 0, 1,
                         xVal - startCoords.x,
                         yVal - startCoords.y);
    }
};

canvas.onmousedown = function (e) {
    isDown = true;
    startCoords = {x: e.pageX - this.offsetLeft - last.x,
                   y: e.pageY - this.offsetTop - last.y};
};

canvas.onmouseup   = function (e) {
    isDown = false;
    last = {x: e.pageX - this.offsetLeft - startCoords.x,
            y: e.pageY - this.offsetTop - startCoords.y};
};

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可以查看英文原文,
原文链接