通过观察数学公式,我看不出如何在计算机上解决这个问题,所以我希望有更好的数学背景的人能够帮助我。我该如何在计算机上解决这个难题?
顺便说一句,我正在使用F#,我可以计算出该方程式所需的其他元素,只是这一部分让我困扰。
我也愿意接受通过时间、近心点距离和离心率逼近真近点角度的方法。
你可能也会发现这很有趣。它是一个ocaml程序,其中一部分声称包含一个Kepler方程求解器。由于F#属于ML语言家族(与ocaml类似),这可能是一个很好的起点。
如果有人在寻找类似材料,我希望能够通过这个页面回复。
以下内容是在Adobe After Effects软件中编写的“表达式”,因此它类似于javascript,尽管我有一个Python版本用于另一个应用程序(Cinema 4d)。思路是相同的:迭代执行牛顿法直到达到某个任意精度。
请注意,我发布这段代码不是为了示范或者有效地实现 任何 方式,只是发布我们在期限内完成特定任务(即按照开普勒定律将行星围绕焦点移动,并且准确地执行)。 我们不以编写代码为生,因此我们也不会发布此代码进行批判。 快速并且脏就是遇到期限时的最佳选择。
在After Effects中,任何“表达式”代码都会对动画的每一帧执行一次。这限制了在实现许多算法时可以做什么,因为很难轻松地处理全局数据(用于开普勒运动的其他算法使用迭代更新的速度向量,这是我们无法使用的方法)。代码留下的结果是该时刻对象的[x,y]位置(在内部,这是帧编号),代码旨在附加到时间轴上的对象层的位置元素。
该代码来自于http://www.jgiesen.de/kepler/kepler.html,并在这里提供给下一个人使用。
pi = Math.PI;
function EccAnom(ec,am,dp,_maxiter) {
// ec=eccentricity, am=mean anomaly,
// dp=number of decimal places
pi=Math.PI;
i=0;
delta=Math.pow(10,-dp);
var E, F;
// some attempt to optimize prediction
if (ec<0.8) {
E=am;
} else {
E= am + Math.sin(am);
}
F = E - ec*Math.sin(E) - am;
while ((Math.abs(F)>delta) && (i<_maxiter)) {
E = E - F/(1.0-(ec* Math.cos(E) ));
F = E - ec * Math.sin(E) - am;
i = i + 1;
}
return Math.round(E*Math.pow(10,dp))/Math.pow(10,dp);
}
function TrueAnom(ec,E,dp) {
S=Math.sin(E);
C=Math.cos(E);
fak=Math.sqrt(1.0-ec^2);
phi = 2.0 * Math.atan(Math.sqrt((1.0+ec)/(1.0-ec))*Math.tan(E/2.0));
return Math.round(phi*Math.pow(10,dp))/Math.pow(10,dp);
}
function MeanAnom(time,_period) {
curr_frame = timeToFrames(time);
if (curr_frame <= _period) {
frames_done = curr_frame;
if (frames_done < 1) frames_done = 1;
} else {
frames_done = curr_frame % _period;
}
_fractime = (frames_done * 1.0 ) / _period;
mean_temp = (2.0*Math.PI) * (-1.0 * _fractime);
return mean_temp;
}
//==============================
// a=semimajor axis, ec=eccentricity, E=eccentric anomaly
// delta = delta digits to exit, period = per., in frames
//----------------------------------------------------------
_eccen = 0.9;
_delta = 14;
_maxiter = 1000;
_period = 300;
_semi_a = 70.0;
_semi_b = _semi_a * Math.sqrt(1.0-_eccen^2);
_meananom = MeanAnom(time,_period);
_eccentricanomaly = EccAnom(_eccen,_meananom,_delta,_maxiter);
_trueanomaly = TrueAnom(_eccen,_eccentricanomaly,_delta);
r = _semi_a * (1.0 - _eccen^2) / (1.0 + (_eccen*Math.cos(_trueanomaly)));
x = r * Math.cos(_trueanomaly);
y = r * Math.sin(_trueanomaly);
_foc=_semi_a*_eccen;
[1460+x+_foc,540+y];
你可以查看这个由Carl Johansen用C#实现
表示围绕一个质量巨大的中心天体的椭圆轨道上的物体
以下是代码的注释:
在这种情况下,真近点角(True Anomaly)是 物体与太阳之间的角度。 对于椭圆轨道,它有点复杂。 完成周期的百分比仍然是一个关键输入, 但我们还需要应用开普勒方程 (基于离心率)以确保我们在相等时间内扫过相等区域。 这个方程是超越方程(即不能代数解), 所以我们要么使用一个近似方程, 要么使用数值方法进行求解。 我的实现使用牛顿-拉弗森迭代得到 一个非常好的近似答案(通常在2或3次迭代中)。
while(Math.Abs(E_old - E_new) > epsilon);
在第一次迭代时总是会结束,因为前一行代码说了 E_old = E_new
。如果我有误,请纠正我。 - noisy cat