我正在尝试测量C语言中的一些活动(矩阵乘法),并注意到我应该像这样做:
clock_t start = clock();
sleep(3);
clock_t end = clock();
double elapsed_time = (end - start)/(double)CLOCKS_PER_SEC;
printf("Elapsed time: %.2f.\n", elapsed_time);
输出结果为:
Elapsed time: 0.00.
为什么会发生这种事情?
我正在尝试测量C语言中的一些活动(矩阵乘法),并注意到我应该像这样做:
clock_t start = clock();
sleep(3);
clock_t end = clock();
double elapsed_time = (end - start)/(double)CLOCKS_PER_SEC;
printf("Elapsed time: %.2f.\n", elapsed_time);
输出结果为:
Elapsed time: 0.00.
为什么会发生这种事情?
clock
函数记录程序使用的CPU时间,即CPU执行属于该程序的指令所用的时间。sleep
函数不会执行任何操作,因此不会消耗可观测的CPU时间(即使它花费了墙钟时间)。
如果您想测量墙钟时间,请使用time
函数:
time_t start = time(NULL);
sleep(3);
printf("%.2f\n", (double)(time(NULL) - start));
将打印一个接近三的数字。
sleep
接受的是秒数而不是毫秒。 - Fred Fooclock_t
和 time_t
都不是 long int
吗? - Parth Mehrotra另外提醒,如果您想以更精确的方式(毫秒级别)测量执行时间,time
不够精确。您可以改用gettimeofday
替代:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
int main() {
long start, end;
struct timeval timecheck;
gettimeofday(&timecheck, NULL);
start = (long)timecheck.tv_sec * 1000 + (long)timecheck.tv_usec / 1000;
usleep(200000); // 200ms
gettimeofday(&timecheck, NULL);
end = (long)timecheck.tv_sec * 1000 + (long)timecheck.tv_usec / 1000;
printf("%ld milliseconds elapsed\n", (end - start));
return 0;
}
time_t start = time(NULL);
和time_t end = time(NULL);
来获取正确的值。可以像Orwell的回答中所描述的那样使用QueryPerformanceFrequency(),或者使用GetSystemTimeAsFileTime()函数。后者具有100纳秒的精度,但不以该速率递增。它的递增取决于底层硬件和多媒体定时器分辨率的设置。
请记住,QueryPerformanceFrequency()
返回的频率被视为常量。然而,由于它是由硬件生成的,因此它也具有时间偏移和漂移。使用QueryPerformanceCounter()
测量时间段通常会伴随着每秒数微秒的误差。
我已经给出了关于类似问题的this和this的答案。
如果您不介意受限于Windows,可以尝试高分辨率计时器。它比time()更精确,因为后者只有一秒的精度,因为它使用UNIX格式。
#include <iostream>
#include <windows.h>
__int64 countspersec = 0;
double secpercount = 0.0;
__int64 starttime = 0;
__int64 curtime = 0;
int main() {
// Get current time, and determine how fast the clock ticks
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&starttime);
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&countspersec);
secpercount = 1.0/(double)countspersec;
/* calculate something */
// Standard end-start stuff, account for clock speed
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&curtime);
std::cout << "Time needed: " << (curtime-starttime)*secpercount << " sec\n";
return 0;
}
(end - start)
吗? - J.A.I.L.clock
和time
。但是time
对于他测量“矩阵乘法”没有帮助。 - Joseph Quinsey