我最近在程序中添加了一些DirectX代码,现在我的double数据类型变量只有float的范围/分辨率(..或者至少比以前少)。如果我删除direct3D初始化 - "Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)" - 问题就消失了。有什么见解吗?谢谢。
Direct3D会修改FPU状态以强制使用单精度模式。
如果您想保留双精度模式,请在创建D3D设备时使用D3DCREATE_FPU_PRESERVE
。这将影响D3D的性能:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172527(VS.85).aspx
幸运的是,您可以通过使用CreateFlags.FpuPreserve标志告诉Direct3D根本不要干扰FPU来避免所有这些问题。创建设备时,应使用CreateFlags.FpuPreserve标志以保留CLR的双精度,并使您的代码按预期运行。