我在Kivy中尝试更改简单小部件的颜色时遇到了问题。我可以在创建小部件时设置颜色,但之后无法更改。
这是一个简单的布局定义文件circletest.kv
。它定义了一个圆,其中颜色(实际上只是rgba中的r),位置和大小都与小部件类中的变量相关联。
#:kivy 1.4.1
<CircleWidget>:
canvas:
Color:
rgba: self.r,1,1,1
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
这里是应用程序circletest.py
。它创建并显示一个简单的小部件。当对象创建时,成功设置了颜色和位置。当单击小部件时,小部件可以更改自己的位置,但尝试更改颜色时没有任何反应。
import kivy
kivy.require('1.4.1')
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.widget import Widget
Builder.load_file('circletest.kv')
class CircleWidget(Widget):
def __init__(s, **kwargs):
s.size= [50,50]
s.pos = [100,50]
s.r = 0
super(CircleWidget, s).__init__(**kwargs)
def on_touch_down(s, touch):
if s.collide_point(touch.x,touch.y):
s.pos = [s.pos[1],s.pos[0]] # This works
s.r = 1.0 # <---- This does nothing!
class TestApp(App):
def build(s):
parent = Widget()
w = CircleWidget()
parent.add_widget(w)
return parent
if __name__ == '__main__':
TestApp().run()
有人能看出问题吗?
更新
仍不确定这个问题的答案,但我有一个解决方法:
在.kv文件中,我将颜色指向了我的对象中的变量。对于提取初始颜色有效:
Color:
rgba: self.col
当我想从.py文件中更改颜色时,我会循环遍历画布中的所有指令,并修改第一个类型为"Color"的指令。显然,这是一种hack方法,对于具有多个Color:
属性的小部件无效:
for i in s.canvas.get_group(None):
if type(i) is Color:
i.r, i.g, i.b, i.a = v
break
我把所有东西都封装在一个属性中,这样使用起来更加简洁:
class CircleWidget(Widget):
def get_col(s):
return s._col
def set_col(s,v):
for i in s.canvas.get_group(None):
if type(i) is Color:
i.r, i.g, i.b, i.a = v
break
s._col = v
col = property(get_col, set_col)
def __init__(s, **kwargs):
s.size= [50,50]
s.pos = [100,50]
s._col = (1,1,0,1)
super(CircleWidget, s).__init__(**kwargs)
def on_touch_down(s, touch):
if s.collide_point(touch.x,touch.y):
s.col = (s.col[::-1]) # Set to some other color
目前似乎可以工作。如果您知道更好的方法,请告诉我。 我相信一定有更简单的方法,而且我可能遗漏了一些明显的东西!
s.r=0.0001
,结果得到了类似的行为。我试过在构造函数中将 r 设置为列表s.r=[0.1]
,然后出现了错误。但是当我在类的其他地方这样做时,它并不会导致错误,这表明在对象创建之后框架没有访问s.r
。也许我可以调用某个函数来强制框架更新值并重绘小部件? - Andy.kv
文件中,我将rgba
值指向单个变量rgba: self.c
,然后在构造函数中初始化为列表self.c = [1,1,1,1]
。这展示了完全相同的行为:它在创建时设置颜色,但不允许我在之后设置它。我还尝试使用 kivy 的Color
类:s.c = kivy.graphics.Color(1,1,1,1)
,但这给了我一个类型错误,因为它不支持迭代。 - Andy