我有一个发射信号的C++类和一个QML槽。我需要在程序返回事件循环后在同一线程中执行槽函数。
我该如何实现类似这样的操作?
Connections {
target: box2dCppEngine
onBulletCollided: box2dCppEngine.deleteObject(bullet)
connectionType: Qt.QueuedConnection
}
我需要这个是因为在处理碰撞时无法执行deleteObject,需要在世界步骤之后进行。