我正在使用OpenGL制作一个3D FPS游戏,以下是它的基本工作原理。该游戏是由一系列立方体组成的3D数组。我知道玩家当前立方体的位置,以及相机的x、y、z坐标和相机的x、y、z旋转角度。目前,我只是在玩家周围画一个正方形,并添加远处的雾效果。但问题是,我仍然渲染了玩家后面的所有内容。如何有选择地只渲染玩家所看到的内容,而不像现在一样渲染X半径内的所有内容呢?谢谢