我正在使用C#开发客户端/服务器应用程序,需要使异步套接字工作,以便可以同时处理多个连接。技术上讲,它现在的工作方式是正确的,但是大约运行3分钟后会出现
OutOfMemoryException
异常。MSDN建议在socket.BeginAccept()
之后使用WaitOne()
来使用WaitHandler
,但实际上我无法这样做。当我尝试在代码中执行此操作时,它说WaitHandler
是一个抽象类或接口,我不能实例化它。我想也许我可以尝试静态引用,但它没有WaitOne()
方法,只有WaitAll()
和WaitAny()
方法。主要问题是文档中没有提供完整的代码片段,因此您无法看到他们的“等待处理程序”来自哪里。它只是一个名为allDone
的变量,在片段中还具有Reset()
方法,而WaitHandler
没有。
在查找了文档后,我发现了一些关于Threading
命名空间中的AutoResetEvent
相关的内容。它有一个WaitOne()
和Reset()
方法。所以我尝试将其用于while(true) { ... socket.BeginAccept( ... ); ... }
。不幸的是,这样只能一次处理一个连接。所以我真的不知道该怎么办了。以下是我的代码:
class ServerRunner
{
private Byte[] data = new Byte[2048];
private int size = 2048;
private Socket server;
static AutoResetEvent allDone = new AutoResetEvent(false);
public ServerRunner()
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 33333);
server.Bind(iep);
Console.WriteLine("Server initialized..");
}
public void Run()
{
server.Listen(100);
Console.WriteLine("Listening...");
while (true)
{
//allDone.Reset();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
//allDone.WaitOne();
}
}
void AcceptCon(IAsyncResult iar)
{
Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome");
client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(iar);
client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);
}
void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int recv = client.EndReceive(iar);
if (recv == 0)
{
client.Close();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
return;
}
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
//process received data here
byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes("reply");
client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
}