THREE.JS - 如何检测设备性能/能力并相应地提供场景元素

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我希望能够在场景设置中实现条件,以便提供不同的网格和材质或较低多边形模型导入。这个方面很简单,但我正在寻找最佳或最有效(/最佳实践)的方法来检测系统渲染three.js场景的能力?
参考资料:这个问题的答案(如何检查WebGL(three.js)客户端性能),建议使用插件,在场景创建后检查性能,而不是之前。
此外,这里还有一个不错的方法(使用javascript检测设备CPU / GPU性能?),它涉及测量渲染循环的速度作为检测性能的手段,但这是我们能想出的最好的解决方案吗?
感谢一如既往的支持!
1个回答

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浏览器无法提供有关其运行的硬件的大量信息,因此很难事先确定设备的能力。使用WEBGL_debug_renderer_info扩展名,您可以(可能)获取有关正在使用的图形硬件的更多详细信息,但返回的值似乎不一致,并且不能保证扩展名将可用。以下是输出示例:
ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 770 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
Intel(R) HD Graphics 6000
AMD Radeon Pro 460 OpenGL Engine
ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)

我已经创建了一个 gist,可以提取并大致解析这些信息:这里是链接
function extractValue(reg, str) {
    const matches = str.match(reg);
    return matches && matches[0];
}

// WebGL Context Setup
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');

const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
const renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);

// Full card description and webGL layer (if present)
const layer = extractValue(/(ANGLE)/g, renderer);
const card = extractValue(/((NVIDIA|AMD|Intel)[^\d]*[^\s]+)/, renderer);

const tokens = card.split(' ');
tokens.shift();

// Split the card description up into pieces
// with brand, manufacturer, card version
const manufacturer = extractValue(/(NVIDIA|AMD|Intel)/g, card);
const cardVersion = tokens.pop();
const brand = tokens.join(' ');
const integrated = manufacturer === 'Intel';

console.log({
  card,
  manufacturer,
  cardVersion,
  brand,
  integrated,
  vendor,
  renderer
});

如果有信息可用,您可以使用该信息以及其他gl上下文信息(如最大纹理大小可用着色器精度等)和通过platform.js获得的其他设备信息,可能能够开发出对当前平台强度的猜测。

不久前,我也在研究这个问题,但最终似乎难以在如此多的不同因素影响下做出良好的猜测。相反,我选择构建一个包,通过迭代地改进场景来提高性能,其中可能包括加载或交换模型细节级别。

希望这至少有点帮助!


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