在我的游戏中,我有一个
然而,我的问题来自于想让轨道动画看起来更加华丽,比如添加像粒子系统拖尾或沿着电子路径的缎带效果之类的东西。我不能简单地将粒子系统添加到电子本身,因为粒子不会正确地跟随,因为它们也被核心旋转了。如果我将粒子系统添加到
我的问题是:
是否有一种方法可以获取对象的场景位置,比如电子,而不仅仅是访问其相对于父级的位置?
谢谢。
CCSprite
绕着另一个CCSprite
旋转,就像电子绕核心旋转一样。我将电子作为核心的子节点,使动画变得更简单。我所要做的就是旋转核心,电子会很好地跟随旋转。然而,我的问题来自于想让轨道动画看起来更加华丽,比如添加像粒子系统拖尾或沿着电子路径的缎带效果之类的东西。我不能简单地将粒子系统添加到电子本身,因为粒子不会正确地跟随,因为它们也被核心旋转了。如果我将粒子系统添加到
self
,那么它们会正确显示,但不在它们应该跟随的对象的相同位置上。我的问题是:
是否有一种方法可以获取对象的场景位置,比如电子,而不仅仅是访问其相对于父级的位置?
谢谢。
setPosition:
并不能做到。:\ - Olie