我试图将一个旧的Objective-C项目更新到Swift。我需要生成高斯随机数。在Objective-C中,我使用了以下代码:
double gaussrand()
{
static double V1, V2, S;
static int phase = 0;
double X;
if(phase == 0) {
do {
double U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
double U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
V1 = 2 * U1 - 1;
V2 = 2 * U2 - 1;
S = V1 * V1 + V2 * V2;
} while(S >= 1 || S == 0);
X = V1 * sqrt(-2 * log(S) / S);
} else
X = V2 * sqrt(-2 * log(S) / S);
phase = 1 - phase;
return X;
}
然而,这在Swift中不太好翻译。有人知道在Swift 2.1中如何生成给定均值和标准差的高斯随机数吗?
static
变量的问题? - Sulthan