我正在使用MediaExtractor的seekTo()
进行精确寻找的挣扎。虽然我可以无问题地寻找同步帧,但我想要寻找特定时间。这个问题给了我一些如何做到这一点的想法,但我不确定它们是否有效。基本上,我需要寻找最近的前一个同步帧,然后advance()
提取器直到达到目标时间。在整个过程中,每帧都会被馈送到解码器,即第一个I帧和其余P帧。这是相关代码段(基于google/grafika的MoviePlayer):
extractor.seekTo((long) seekTarget[threadNr], MediaExtractor.SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC);
...
while (extractor.getSampleTime() < (long) seekTarget[threadNr]) {
Log.d(TAG, "Thread " + threadNr + " advanced to timestamp " + extractor.getSampleTime());
int inputBufIndex = decoder.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
if (inputBufIndex >= 0) {
ByteBuffer inBufer = decoderInputBuffers[inputBufIndex];
int chunkSize = extractor.readSampleData(inBufer, 0);
if (chunkSize < 0) {
// End of stream -- send empty frame with EOS flag set.
decoder.queueInputBuffer(inputBufIndex, 0, 0, 0L,
MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
inputDone = true;
if (VERBOSE) Log.d(TAG, "sent input EOS");
} else {
if (extractor.getSampleTrackIndex() != trackIndex) {
Log.w(TAG, "WEIRD: got sample from track " +
extractor.getSampleTrackIndex() + ", expected " + trackIndex);
}
long presentationTimeUs = extractor.getSampleTime();
decoder.queueInputBuffer(inputBufIndex, 0, chunkSize,
presentationTimeUs, 0 /*flags*/);
if (VERBOSE) {
Log.d(TAG, "submitted frame " + inputChunk + " to dec, size=" +
chunkSize + " inputBufIndex: " + inputBufIndex);
}
inputChunk++;
extractor.advance();
}
}
}
如你所知,我通常要排队处理大量的帧,但目前我可以接受内存消耗或最终的延迟。问题是在循环中,dequeueInputBuffer()
方法仅在某段时间内起作用,最终卡在返回-1处,根据文档,这意味着缓冲区不可用。如果我将 TIMEOUT_USEC
更改为 -1
,我会得到无限循环。
请问有人能告诉我这种方法是否正确,或者为什么在某些时候我无法访问 inputBuffer
吗?