我有两个游戏对象在我的角色里,称为right_obj和left_obj,我希望它们忽略父对象的旋转,就像如果玩家改变方向(左、右),这两个游戏对象保持它们的位置和旋转,到目前为止我使用了两种方法但失败了。这是我的代码,我在我的两个游戏对象上使用这个脚本,但它们忽略了这些行。
// first one approch
Quaternion rotation;
void Awake()
{
rotation = transform.rotation;
}
void LateUpdate ()
{
transform.rotation = rotation;
}
// 2nd approch
void LateUpdate ()
{
transform.rotation = Quaternion.identity;;
}