我一直在开发一款使用webGL进行渲染的three.js HTML5应用程序。这个应用程序在电脑上运行良好,但是当我尝试在我的手机上测试时(我的手机是运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J),虽然Chrome提示我使用网络摄像头,但我只能看到一个黑屏。我已经在Chrome上启用了webGL渲染和webRTC,也尝试运行了这个示例,但都没有成功。我的问题如下:
- 我们能够在Android上使用three.js进行webGL渲染吗?
- 如果可以,如何才能让它正常运行呢?
我一直在开发一款使用webGL进行渲染的three.js HTML5应用程序。这个应用程序在电脑上运行良好,但是当我尝试在我的手机上测试时(我的手机是运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J),虽然Chrome提示我使用网络摄像头,但我只能看到一个黑屏。我已经在Chrome上启用了webGL渲染和webRTC,也尝试运行了这个示例,但都没有成功。我的问题如下: