我正在使用C语言创建一个控制台应用程序。这是一个游戏,角色会从上方掉落,用户需要按键盘上的特定键来消除角色。但是我不知道如何在不暂停下落角色的情况下检测到用户按下了哪个键。当我使用scanf时,程序会等待输入,一切都会暂停。
有一个叫做kbhit()
或者_kbhit
的函数,它在<conio.h>
库中,如果有键被按下,它会返回true
,否则返回false
。你可以使用以下代码:
while (1){
if ( _kbhit() )
key_code = _getch();
// do stuff depending on key_code
else
continue;
同时可以使用 getch()
或 _getch
直接从控制台读取字符,而不是从缓冲区中读取。你可以在这里阅读有关conio.h
函数的更多信息,它们可能非常适合你想做的事情。
注意:conio.h
不是标准库,实现可能因编译器而异。
if ( kbhit() )
,只有在按下某个键时它才会 "等待" 。但是因为在执行 key_code = getch();
时已经按下了键,所以它读取的是已经被按下的键。 - Alexandru Barbarosie此外,请查看C/C++:捕获标准输入的字符而无需等待按下回车键。ncurses(新 curses)是一个编程库,提供了一个 API,允许程序员以与终端无关的方式编写基于文本的用户界面。它是用于开发在终端仿真器下运行的“类似 GUI”的应用软件的工具包。
#include <conio.h>
if (kbhit()!=0) {
cout<<getch()<<endl;
}
void simple_keyboard_input() //win32 & conio.h
{
if (kbhit())
{
KB_code = getch();
//cout<<"KB_code = "<<KB_code<<"\n";
switch (KB_code)
{
case KB_ESCAPE:
QuitGame=true;
break;
}//switch
}//if kb
}//void
对于字符掉落的效果,这里是相应的代码:
如果您使用的是Windows系统,以下是相关代码:
/* The Matrix falling numbers */
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
#define KB_UP 72
#define KB_DOWN 80
#define KB_LEFT 75
#define KB_RIGHT 77
#define KB_ESCAPE 27
#define KB_F8 66
/* Variables*/
char screen_buffer[2000]={' '};
int y_coord[2000]={0};
int x=0, y=0,dy=0;
int XMAX=77;
int YMAX=23;
int KB_code=0;
bool QuitGame=false;
int platformX=35, platformY=23;
/* function prototypes*/
void gotoxy(int x, int y);
void clrscr(void);
void setcolor(WORD color);
void simple_keyboard_input();
void draw_falling_numbers();
void draw_platform();
/* main */
int main(void)
{
/* generate random seed */
srand ( time(NULL) );
/* generate random number*/
for(int i=0;i<XMAX;i++) y_coord[i]= rand() % YMAX;
while(!QuitGame)
{
/* simple keyboard input */
simple_keyboard_input();
/* draw falling numbers */
draw_falling_numbers();
}
/* restore text color */
setcolor(7);
clrscr( );
cout<<" \n";
cout<<" \nPress any key to continue\n";
cin.ignore();
cin.get();
return 0;
}
/* functions */
void draw_falling_numbers()
{
for(x=0;x<=XMAX;x++)
{
/* generate random number */
int MatixNumber=rand() % 2 ;
/* update falling number */
y_coord[x]=y_coord[x]+1;
if (y_coord[x]>YMAX) y_coord[x]=0;
/* draw dark color */
setcolor(2);
gotoxy(x ,y_coord[x]-1); cout<<" "<<MatixNumber<<" ";
/* draw light color */
setcolor(10);
gotoxy(x ,y_coord[x]); cout<<" "<<MatixNumber<<" ";
}
/* wait some milliseconds */
Sleep(50);
//clrscr( );
}
void draw_platform()
{
setcolor(7);
gotoxy(platformX ,platformY);cout<<" ";
gotoxy(platformX ,platformY);cout<<"ÜÜÜÜÜÜ";
setcolor(7);
Sleep(5);
}
void simple_keyboard_input()
{
if (kbhit())
{
KB_code = getch();
//cout<<"KB_code = "<<KB_code<<"\n";
switch (KB_code)
{
case KB_ESCAPE:
QuitGame=true;
break;
case KB_LEFT:
//Do something
platformX=platformX-4;if(platformX<3) platformX=3;
break;
case KB_RIGHT:
//Do something
platformX=platformX+4;if(platformX>74) platformX=74;
break;
case KB_UP:
//Do something
break;
case KB_DOWN:
//Do something
break;
}
}
}
void setcolor(WORD color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),color);
return;
}
void gotoxy(int x, int y)
{
static HANDLE hStdout = NULL;
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
if(!hStdout)
{
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
SetConsoleCursorPosition(hStdout,coord);
}
void clrscr(void)
{
static HANDLE hStdout = NULL;
static CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
const COORD startCoords = {0,0};
DWORD dummy;
if(!hStdout)
{
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout,&csbi);
}
FillConsoleOutputCharacter(hStdout,
' ',
csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y,
startCoords,
&dummy);
gotoxy(0,0);
}
scanf
不同的是,这不应该阻塞。 - MasterMastic