正如评论中@Jesse和@Nigel Bess所提到的,静态事件和foreach都是不错而且有效的解决方案,它们在代码可读性、可用性和性能方面都有其优缺点。
单个事件
public Action<Cell> OnSelect;
void Start()
{
OnSelect += OnSelectAction;
}
void OnDestroy()
{
OnSelect -= OnSelectAction;
}
void Update()
{
if(isSelected)
{
_manager.OnSelect(this);
}
}
这种方法明显的优势在于清晰地分离了每个对象的责任。Cell 管理自己的状态, 你只需要在某些事件发生时接收一个回调函数即可。
然而,你需要确保 _manager
在这个上下文中存在,否则会影响可测试性和可扩展性,或者使用单例模式。
这种方法实现起来相当干净利落,但所有委托都有它们难以调试和管理潜在问题的缺点。
对于每一个 Cell 事件
void InitializeCell(Cell cell)
{
cell.OnSelect += OnSelectAction;
}
void DestroyCell(Cell cell)
{
cell.OnSelect -= OnSelectAction;
}
public event Action<Cell> OnSelect;
void Start(){
_manager.InitializeCell(this);
}
void OnDestroy(){
_manager.DestroyCell(this);
}
void Update()
{
if(isSelected && OnSelect != null)
{
OnSelect(this);
}
}
这种方法有点混乱,因为你不仅需要假设 _manager
在此上下文中存在,而且还需要假设对于给定实例,OnSelect 已经在 manager 中被订阅了。
但是,这给了你一个选项,可以直接从 Manager 类停止接收任何选定实例的 OnSelect。这在第一种方法中是不可能的。在第一种方法中,你需要通过 if cell == foo
或通过 cell 类本身来处理输入。
如果给定的 Action 指针未存储在 CPU 缓存中,则此方法的速度可能会较慢。因此,其速度与单例方法相当,每个单元格比单例方法慢多达 100ns,但我认为这并不明显且无需担心。
使用 foreach
实现 foreach 方法的另一种方法。初始化速度没有区别,并减少了 Cell
对 Manager
的依赖性。
void Start()
{
foreach(var cell in Cells)
{
cell.OnSelect += OnSelectAction;
}
}
public event Action<Cell> OnSelect;
void Update()
{
if(isSelected && OnSelect != null)
{
OnSelect(this);
}
}
在这种方法中,由于我们不知道何时会被销毁,单元格的生命周期管理可能变得复杂。
直接方法
如果我们假设通过Singleton或者OnSelectAction是静态的方式来访问Manager,那么也有一种直接方法可以实现。这种方法非常容易进行调试(相比于操作),但与第一种方法存在相同的问题。
void OnSelectAction(Cell cell)
{
...
}
void Update()
{
if(isSelected)
{
_manager.OnSelectAction(this);
}
}
这种方法执行速度最快,应用程序的内存占用也较低,因为您不需要存储大量数据。它也是最干净、最易于阅读和实现的。