我有一个非常简单的抠图着色器,用于在3D空间中显示图标(见下文)。
我希望“以编程方式”添加一个轮廓/描边,它遵循alpha轮廓,并具有用户定义的厚度和颜色。
我希望“以编程方式”添加一个轮廓/描边,它遵循alpha轮廓,并具有用户定义的厚度和颜色。
(左侧)我目前拥有的是 - alpha抠图着色器 (右侧)我想要的是 - 在抠图周围加上轮廓线 请注意:这些不是精灵,它们是3D平面
请问我该如何实现这个效果?
Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
_Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}