我注意到在追踪广告活动的安装情况时,Android和iOS之间存在明显的差异。应用程序分析显示 iOS 上有大约1000个安装,而 Android 上仅有 5 个(这与游戏开发者所安装的数量相对应)。我正在使用 Game Analytics 和 Google Developer 控制台进行交叉检查,并且可以看到有比安装跟踪报告的更多的 Android 玩家(他们不是有机玩家)。
我已按照此处所述集成了Facebook Unity SDK,并按照此处的标准激活过程进行了描述:
void Awake() {
if (!FB.IsInitialized) {
FB.Init(() => {
FB.ActivateApp();
});
} else {
FB.ActivateApp();
}
}
void OnApplicationPause(bool pause) {
if (!pause) {
FB.ActivateApp();
}
}
这个项目创建的Facebook应用程序已经被Facebook团队审核并批准。我是否不知道任何会妨碍Facebook Unity SDK在Android上正确跟踪广告安装的问题?