应用程序已发布,但在2周后未在Google Play中索引。

6

我们为我们的一位客户创建了一个应用程序,该应用程序必须在10月11日之前可用。该应用程序已经在iOS App商店中可用,但Google Play似乎存在问题。

我在9月26日将包添加到发布跟踪中,希望它会被审查并在不久后发布,幸运的是,确实如此。 我可以使用从play控制台获取的直接链接访问该应用程序,这表明其已正确发布。控制台没有列出任何错误。 设备和国家设置已经进行了双重检查,一切似乎都是正确的。

几天前已经联系了Google支持,但不幸的是,他们仍然没有回复。

随着最后期限的临近,我每晚睡眠都越来越少。

有没有人遇到过这个特定问题,希望能提供解决方案?

  • 应用程序使用React Native 0.59.9版本创建
  • 没有广告,但使用AdMob SDK进行Firebase Analytics分析
  • 包名称为“com.kunstmuseum.kunstmuseum”
  • 在Play商店中搜索:“pub:Kunstmuseum Den Haag”会给出结果。

AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.kunstmuseum.kunstmuseum"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

<application
  android:name=".MainApplication"
  android:allowBackup="true"
  android:label="@string/app_name"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
  android:theme="@style/AppTheme">
  <activity
    android:name=".MainActivity"
    android:label="@string/app_name"
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
    android:screenOrientation="portrait"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
  </activity>
  <activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
  <service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseMessagingService">
    <intent-filter>
      <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
  </service>
  <service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseInstanceIdService">
    <intent-filter>
      <action android:name="com.google.firebase.INSTANCE_ID_EVENT" />
    </intent-filter>
  </service>
</application>

build.gradle

apply plugin: "com.android.application"
apply plugin: "com.google.firebase.firebase-perf"
apply plugin: 'io.fabric'

import com.android.build.OutputFile

project.ext.react = [
    entryFile: "index.js",

    // Sometimes (like if you use Android API<17) adb forwards don't work, so you need a bundle in the dev APK
    bundleInDebug: project.hasProperty("bundleInDebug") ? project.getProperty("bundleInDebug") : false,
]

apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"

/**
 * Set this to true to create two separate APKs instead of one:
 *   - An APK that only works on ARM devices
 *   - An APK that only works on x86 devices
 * The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
 * Upload all the APKs to the Play Store and people will download
 * the correct one based on the CPU architecture of their device.
 */
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false

/**
 * Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
 */
def enableProguardInReleaseBuilds = false

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.kunstmuseum.kunstmuseum"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode 5
        versionName "1.4"

        // Needed to support API<21, though there is a small chance proguard shrinks things sufficiently
        multiDexEnabled true
    }
    splits {
        abi {
            reset()
            enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
            universalApk false  // If true, also generate a universal APK
            include "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64"
        }
    }
    signingConfigs {
        release {
            if (project.hasProperty('MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE')) {
                storeFile file(MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE)
                storePassword MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD
                keyAlias MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS
                keyPassword MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
    // applicationVariants are e.g. debug, release
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            // For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
            // http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
            def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2, "arm64-v8a": 3, "x86_64": 4]
            def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
            if (abi != null) {  // null for the universal-debug, universal-release variants
                output.versionCodeOverride =
                        versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
            }
        }
    }
}

dependencies {
    implementation project(':react-native-zip-archive')
    implementation project(':react-native-proximity')
    implementation project(':react-native-webview')
    implementation project(':rn-fetch-blob')
    implementation project(':react-native-video')
    implementation project(':react-native-svg')
    implementation project(':react-native-sound')
    implementation project(':react-native-shake')
    implementation project(':react-native-audio-jack')
    implementation project(':@react-native-community_async-storage')
    implementation project(':react-native-gesture-handler')
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
    implementation "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules

    /* ----------------------------
    *    REACT NATIVE FIREBASE
    * ---------------------------- */

    // Library as defined in settings.gradle
    implementation project(path: ':react-native-firebase')

    // Required dependencies
    //noinspection GradleCompatible
    implementation "com.google.firebase:firebase-core:16.0.9"
    implementation "com.google.android.gms:play-services-base:16.1.0"

    /* -------------------------
    *   OPTIONAL FIREBASE SDKS
    * ------------------------- */

    implementation('com.google.firebase:firebase-ads:15.0.1') {
      // exclude `customtabs` as the support lib version is out of date
      // we manually add it as a dependency below with a custom version
      exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
    }

    // Authentication
    implementation "com.google.firebase:firebase-auth:17.0.0"
    // Analytics
    implementation "com.google.firebase:firebase-analytics:16.5.0"
    // Performance Monitoring
    implementation "com.google.firebase:firebase-perf:17.0.0"
    // Remote Config
    implementation "com.google.firebase:firebase-config:17.0.0"
    // Cloud Storage
    implementation "com.google.firebase:firebase-storage:17.0.0"
    // Dynamic Links
    implementation "com.google.firebase:firebase-dynamic-links:17.0.0"
    // Real-time Database
    implementation "com.google.firebase:firebase-database:17.0.0"
    // Cloud Functions
    implementation "com.google.firebase:firebase-functions:17.0.0"
    // Cloud Firestore
    implementation "com.google.firebase:firebase-firestore:19.0.2"
    // Cloud Messaging / FCM
    implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:18.0.0"
    // Crashlytics
    implementation('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.9.9@aar') {
        transitive = true
    }

    /* --------------------------------
    *  OPTIONAL SUPPORT LIBS
    * -------------------------------- */

    // Needed to support API<21, though there is a small chance proguard shrinks things sufficiently
    implementation "com.android.support:multidex:1.0.3"

    // For Firebase Ads
    //noinspection GradleCompatible
    implementation "com.android.support:customtabs:27.1.1"

    // For React Native Firebase Notifications
    implementation 'me.leolin:ShortcutBadger:1.1.22@aar'

    // For animated GIF support
    implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.10.0'
}

// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
    from configurations.compile
    into 'libs'
}

apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

是的 - 可用的国家和设备已经检查过了! - Michael Koelewijn
你是通过平板电脑搜索并将应用生成到手机上吗?这种情况也发生在我身上,我通常会生成apk文件,但在使用平板电脑搜索Google Play时却无法找到该应用。 - Fustigador
开发控制台上是否显示“我们目前正在审核您的应用程序等”? - nfl-x
@MichaelKoelewijn,我看到你的应用现在已经上线了。你等了多久才最终发布呢?我想我也遇到了同样的问题。 - hmnzr
1
@hmnzr 大约花了2周时间。 在截止日期当天,它神奇地出现了 :) 一旦进入生产轨道,请勿添加新的构建。这将重置等待期。 - Michael Koelewijn
显示剩余2条评论
4个回答

4
我有同样的问题。在两周的页面刷新后,我向技术支持写信。以下是回复:
请注意,我们在Google Play中显示有限数量的搜索结果,以确保最佳用户体验。如果您的应用程序在特定术语的搜索排名太低,则您的应用程序将不会显示在结果中。但是请记住,您的应用程序始终可以通过直接链接https://play.google.com/store/apps/details?id=com.johnpopov.bredogenerator&gl=vg获得,您可以在积极营销应用程序时与用户分享。
许多因素影响Google Play搜索结果,虽然您无法控制所有这些因素,但您可以尝试使用play.google.com/store/apps中的pname:com.johnpopov.bredogenerator进行搜索,以查找应用程序。这是一个提示,可以帮助您验证应用程序是否正确包含在搜索索引中。
只要您能够找到具有pname前缀的应用程序,就可以确保该应用程序已被索引。
所以,我想唯一的方法就是通过直接链接实现更多广告安装。

1

我曾经也遇到了这个问题,所以我向Google支持发送了一条消息,说明了这个问题。

不幸的是,如果这是一个新应用程序,他们说可能需要几天(最多两周)的时间让算法检测到该应用程序,并将其正确地包含在搜索结果中。加快此过程的方法是通过直接链接安装获取更多的应用程序安装和评论。


1
你应该使用包括英语在内的其他本地化语言来描述你的应用程序。 它向我显示荷兰语,这可能会影响搜索结果。
此外,搜索结果取决于多个因素,如下载量、评论等。谢谢。

我知道这些事情会影响搜索结果的排名。我的应用程序根本没有出现,看起来完全是另一个问题 :( - Michael Koelewijn

0
我们最近遇到了同样的问题。这似乎是新应用在新的Google开发者帐户上出现的一些错误。我认为谷歌已经改变了政策,现在更加重视较新的开发者账户。对我来说,只有一件事可以帮助解决问题,至少暂时解决,具体如下:
  1. 进入您的Google Play控制台>定价和分销

  2. 它应该说您的应用程序在所有国家/地区都可用。编辑它并使应用程序在所有国家/地区不可用。

  3. 现在再次使应用程序在所有国家/地区可用,并提交更新。
  4. 几分钟后,您的更新将上线,希望您的应用程序将出现在Play商店中。

注意:如果我在Web浏览器上未登录我的Google帐户搜索您的应用程序名称,则会显示第8个,但是当我登录并再次在Play商店中搜索您的应用程序时,它会消失。我也遇到了这种情况。


网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接