我试图制作自己的着色器,以用作SKSpriteNode的SKShader,但我不知道正确的方法。我只想一种编写具有自动完成功能的着色器代码的方法,并在不必等待巨大程序编译的情况下查看着色器,但这似乎比我想象的更困难。
我已经安装了GLFW3和其他一些奇怪的东西,因为大多数教程建议使用OpenGL这样的东西,但它似乎更适用于整个OpenGL,而不仅仅是一种特定类型的着色器。
简而言之:是否有人知道一种快速简便的方法来编写着色器,并将其用作SpriteKit中的SKShaders?
我已经安装了GLFW3和其他一些奇怪的东西,因为大多数教程建议使用OpenGL这样的东西,但它似乎更适用于整个OpenGL,而不仅仅是一种特定类型的着色器。
简而言之:是否有人知道一种快速简便的方法来编写着色器,并将其用作SpriteKit中的SKShaders?