替代方案:
最新版本的简单复制粘贴(但安装说明可能会改变-请参见下文!)
Karl's library 需要更多的设置工作,但是长期解决方案更好(它将您的库转换为框架)。
使用此方法,然后调整以添加支持档案构建 - c.f. @Frederik在下面关于他使用的更改,使其与档案模式良好配合。
最近的更改:
1. 添加了对iOS 10.x的支持(同时保持支持早期平台)
有关如何在嵌入在另一个项目中的项目中使用此脚本的信息(尽管我强烈建议永远不这样做-从Xcode 3.x到Xcode 4.6.x,Apple有几个无法解决的Xcode错误,如果您将项目嵌入彼此之间)
让您自动包含包(即包括PNG文件,PLIST文件等从您的库中!)的奖励脚本-请参见下文(滚动到底部)
现在支持iPhone5(使用Apple的lipo错误修复方法)。注意:安装说明已更改(可能可以通过将来更改脚本来简化此过程,但现在不想冒险)
“复制标头”部分现在尊重公共标头位置的构建设置(感谢Frederik Wallner)
添加了SYNROOT的显式设置(也许还需要设置OBJROOT?),感谢Doug Dickinson
脚本(这是您需要复制/粘贴的内容)
有关用法/安装说明,请参见下文
set -e
set -o pipefail
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
安装说明
- 创建静态库项目
- 选择目标
- 在“构建设置”选项卡中,将“仅构建活动架构”设置为“NO”(对于所有项目)
- 在“构建阶段”选项卡中,选择“添加…新的构建阶段…新的运行脚本构建阶段”
- 将脚本(上面的)复制/粘贴到框中
…额外的可选用法:
- 可选:如果您的库中有标题,请将它们添加到“复制标题”阶段中
- 可选:…并将它们从“项目”部分拖放到“公共”部分
- 可选:…它们每次构建应用程序时都会自动导出到“debug-universal”目录的子目录中(它们将位于usr/local/include中)
- 可选:注意:如果您还尝试将项目拖放到另一个Xcode项目中,这会暴露Xcode 4中的错误,如果您的拖放项目中有公共标题,则无法创建.IPA文件。解决方法:不要嵌入xcode项目(Apple代码中有太多的错误!)
如果找不到输出文件,可以使用以下解决方法:
将以下代码添加到脚本的最末尾(由Frederik Wallner提供):open "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
Apple在200行后删除所有输出。选择目标,在“运行脚本”阶段中,您必须取消选中:“在构建日志中显示环境变量”
如果您正在为XCode4使用自定义的“构建输出”目录,则XCode会将所有“意外”的文件放置在错误的位置。
- 构建项目
- 单击Xcode4左上角的最右边的图标。
- 选择顶部项目(这是您的“最近的构建”)。Apple应该自动选择它,但他们没有考虑到这一点。
- 在主窗口中,向下滚动。最后一行应该是:lipo: for current configuration (Debug) creating output file: /Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName.a
…那就是您通用版的位置。
如何在项目中包含“非源代码”文件(PNG、PLIST、XML等)
- 完成以上步骤,并检查其是否有效
- 创建一个接在第一个步骤后的新运行脚本阶段(复制/粘贴下面的代码)
- 在Xcode中创建一个新的类型为“bundle”的目标
- 在您的主项目中,在“构建阶段”中,将新的bundle添加为它“依赖”的东西(顶部部分,点击加号按钮,向下滚动,在产品中找到“.bundle”文件)
- 在您的新捆绑目标中,在“构建阶段”中,添加一个“复制捆绑资源”部分,并将所有PNG文件等拖放到其中
自动将构建的bundle(s)复制到与您的FAT静态库相同的文件夹中的脚本:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"