将24位位图数据正确加载到32位位图对象中。

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我正在尝试将包含24位位图文件数据的字节数组加载到Android中的Bitmap对象中,但我遇到了问题,因为Bitmap仅支持32位和16位格式。为了将24位数据转换为32位,我想到了以下方法:

byte[] file = new byte[is.available()];
is.read(file);
is.close();
byte[] paddedFile = new byte[file.length + file.length / 3]; //we will be adding 1 more byte (alpha value) for each RGB triplet
for (int i = 0; i < file.length / 3; i++) {
    paddedFile[i * 4] = file[i * 3];
    paddedFile[i * 4 + 1] = file[i * 3 + 1];
    paddedFile[i * 4 + 2] = file[i * 3 + 2];
    paddedFile[i * 4 + 3] = -1; //manually added alpha channel
}
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(479, 616, Bitmap.Config.ARGB_8888); //exact dimensions of the 24-bit bitmap file
screen.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(paddedFile));
iv.setImageBitmap(screen);

它有点/几乎能用。这是我正在使用的位图:

bmp

而上面的代码所显示的结果如下:

paddedbmp

为什么会扭曲?非常感谢任何有关如何解决此问题的线索。


请显示图片。 - CoderNeji
我尝试首先将alpha值添加到paddedFile[i *4],但是得到了奇怪的颜色。实际上,我分别尝试了paddedFile[i *4]和paddedFile[i *4 + 3]的值-1/0/1,并且我在问题中发布的组合看起来最合理。 - user1112789
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似乎每个扫描线(文件)都是填充的。如果文件是BMP,则填充到最近的4字节(32位)边界。尝试使用一个带有“stride”参数的createBitmap方法。 - Harald K
2个回答

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如果我的理解正确,你应该可以这样做:

int w = 479;
int h = 616;

byte[] file = /* as before */;

// Convert interleaved byte RGB to packed int ARGB
int[] paddedFile = new int[file.length / 3];
for (int i = 0; i < file.length / 3; i++) {
    paddedFile[i] = 0xff << 24 // Alpha (all opaque)
                  | ((file[i * 3] & 0xff) << 16) 
                  | ((file[i * 3 + 1] & 0xff) << 8) 
                  | ((file[i * 3 + 2] & 0xff)) 
}

int stride = w + (w % 4 == 0 ? 0 : 4 - (w % 4));
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(paddedFile, 0, stride, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 

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真是太神奇了,与我十分钟前想出来的相比,你让它变得更短了!基本上,在你的初始评论之后,我陷入了一连串的研究和步幅/位图填充计算中。为了完整起见,我也会发布我所拥有的内容。此外,使用Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(paddedFile, 0, stride, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888)更短,不需要API级别17和其他指标的定义。非常好的答案,谢谢。 - user1112789

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在haraldK的评论之后,我查阅了关于位图格式的维基百科页面,从中了解到位图字节数组基本上是行数乘以高度。一行包含的字节数通过以下公式计算:
int paddedRow = (int) Math.floor((24 * w + 31) / 32) * 4; //1440 bytes

考虑到这是一个24位(3字节)的位图,每行实际数据量为:

int actualRow = 3 * w; //1437 bytes

因此,每行的填充量为:

int padding = paddedRow - actualRow; //3 bytes

这意味着1440行的每个最后3个字节都是填充(总计616个)。通过了解这些值,我们可以从字节数组中提取真实的颜色数据,然后正确添加阿尔法通道。
byte[] file = new byte[is.available()];
is.read(file);
is.close();
int w = 479;
int h = 616;
int paddedRow = (int) Math.floor((24 * w + 31) / 32) * 4;
int actualRow = 3 * w;
int padding = paddedRow - actualRow;
byte[] removedPadding = new byte[file.length - padding * h];

for (int j = 0, k = 0; j < h; j++) {
    int tmp = j * paddedRow;
    for (int i = 0 + tmp; i < actualRow + tmp; i++, k++) {
        removedPadding[k] = file[i];
    }
}

byte[] rgbaFile = new byte[removedPadding.length + removedPadding.length / 3];
for (int i = 0; i < removedPadding.length / 3; i++) {
    rgbaFile[i * 4] = removedPadding[i * 3];
    rgbaFile[i * 4 + 1] = removedPadding[i * 3 + 1];
    rgbaFile[i * 4 + 2] = removedPadding[i * 3 + 2];
    rgbaFile[i * 4 + 3] = -1;
}

Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
screen.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(rgbaFile));
iv.setImageBitmap(screen);

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