我正在升级我的应用程序,与其他人一样转向Cocos2D 3.0。然而,在应用程序中,我遇到了一些问题。
1:我也使用加速计如下:
self.AccelerometerEnabled = YES;
然而,现在已经有了变化,调用加速计的替代方法是什么?
2:最后我使用Cocos2D 2.x的actionManager,如下所示:
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] resumeTargets:self.pauseTargets];
如何调用resumeTargets的新替代方法?
相信我,在3.0的文档中我已经找不到这些特定API的新替代版本。