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我正在尝试使用共享内存从C++应用程序向C#应用程序流式传输数据。根据我找到的示例,我已经完成了以下操作:
C++(发送):
我正在尝试使用共享内存从C++应用程序向C#应用程序流式传输数据。根据我找到的示例,我已经完成了以下操作:
C++(发送):
struct Pair {
int length;
float data[3];
};
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
struct Pair* p;
HANDLE handle;
float dataSend[3]{ 22,33,44 };
bool startShare()
{
try
{
handle = CreateFileMappingW(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(Pair), L"DataSend");
p = (struct Pair*) MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 0, sizeof(Pair));
return true;
}
catch(...)
{
return false;
}
}
int main()
{
if (startShare() == true)
{
while (true)
{
if (p != 0) {
//dataSend[0] += 1; // here the value doesn't refresh
for (int h = 0; h < 3; h++)
{
p->data[h] = dataSend[h];
}
//dataSend[0] += 1; // here it does
}
else
puts("create shared memory error");
}
}
if (handle != NULL)
CloseHandle(handle);
return 0;
}
C#(接收)
namespace sharedMemoryGET
{
class Program
{
public static float[] data = new float[3];
public static MemoryMappedFile mmf;
public static MemoryMappedViewStream mmfvs;
static public bool MemOpen()
{
try {
mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("DataSend");
mmfvs = mmf.CreateViewStream();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
if (MemOpen())
{
byte[] blen = new byte[4];
mmfvs.Read(blen, 0, 4);
int len = blen[0] + blen[1] * 256 + blen[2] * 65536 + blen[2] * 16777216;
byte[] bPosition = new byte[12];
mmfvs.Read(bPosition, 0, 12);
Buffer.BlockCopy(bPosition, 0, data, 0, bPosition.Length);
Console.WriteLine(data[0]);
}
}
}
}
}
在我的if循环中,C++端从未更新变量,这让我认为我可能错过了什么。此外,始终运行的循环是否是最佳选择?是否有一种方法可以从C#端“请求”数据,以使该系统更加高效?谢谢。