除了已经建议的方法,您可以几乎完全按照代码示例所做的方式进行操作。
例如:
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator;
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator
{
IterT m_iter;
MemberT ObjT::* m_member;
public:
slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member ) :
m_iter(iter), m_member(member)
{
}
slicing_iterator& operator++() { ++m_iter; return *this; }
slicing_iterator& operator--() { --m_iter; return *this; }
MemberT& operator*() { return static_cast<ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
const MemberT& operator*() const { return static_cast<const ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
MemberT* operator->() { return &m_iter->*m_member; }
const MemberT* operator->() const { return &m_iter->*m_member; }
private:
friend bool operator== <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
friend bool operator!= <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
};
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter == b.m_iter && a.m_member == a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter != b.m_iter || a.m_member != a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>
make_slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member )
{
return slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>( iter, member );
}
struct S
{
int i;
char *s;
float f;
};
int main(void)
{
std::vector<S> v(10);
std::min_element(
make_slicing_iterator(v.begin(), &S::f),
make_slicing_iterator(v.end(), &S::f)
);
return 0;
}
起初我没有注意到——这看起来与@Stuart Golodetz建议的类似,但优点是operator<不必为迭代器类型(例如std::list::iterator)定义。这使得此实现具有通用性。
min_element
的期望结果是什么?它将返回一个迭代器,该迭代器解引用为最小的float
,还是解引用为包含最小S::f
的S
的迭代器? - Cubbif
元素的slicing_iterator
。它不能是其他任何东西,因为迭代序列的唯一方法是通过++
给定的迭代器。 - detunized