我正在尝试在three.js中绘制一个四边形,但three.js不断抱怨'tex'不是'WebGLTexture'并拒绝运行,这里出了什么问题?谢谢。
// z= depth, tex is texture
function drawQuad(z, tex)
{
var verts = [
-1.0, 1.0, z, 0.0, 1.0,
-1.0, -1.0, z, 0.0, 0.0,
1.0, 1.0, z, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, z, 1.0, 0.0,
];
const gl = renderer.getContext();
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
gl.useProgram(quadShader);
var vb = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vb);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(verts), gl.STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vb);
gl.enableVertexAttribArray(0);
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0);
gl.enableVertexAttribArray(1);
gl.vertexAttribPointer(1, 2, gl.FLOAT, false, 20, 12);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(quadShader, 'su_tex'), 0)
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + 0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
}
TeX被加载的方式如下
wallTex = loader.load("https://r105.threejsfundamentals.org/threejs/resources/images/wall.jpg");
drawQuad(1.0, wallTex);
tex
是一个THREE.Texture
对象,但不是使用gl.createTexture()
创建的WebGLTexture
对象。 - Rabbid76